<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://androil.7bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии Андроил [EQ2-RUS]</title>
		<link>http://androil.7bb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии Андроил [EQ2-RUS]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2009 02:27:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Макросы - как создать и зачем они нужны...</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</link>
			<description>&lt;p&gt;Накопала вам ссылочку на полезную статейку... &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.norrath.ru/index.php?showtopic=3825&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.norrath.ru/index.php?showtopic=3825&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Если уже где то есть такое у нас, прошу модеров кикнуть тему)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирсаниэль)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 02:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воины</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;так же надо добавить 1 ОД в Косе к ветке Силы на агро, Коса подойдет стражу и берсу, а так же поможет хилам вас держать, вкладывать в эффективность щита не советую в веике Вынос, это бесполезно и мало добавит вам защиты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мусн)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:22:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сленг и жаргон EQ2</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;AC - Armor Class, класс брони.&lt;br /&gt;Add - обозначает то, что во время боя вас атакует дополнительный моб/группа мобов.&lt;br /&gt;Aggro – сокр. от Aggression. Монстры, которые сами атакуют вас, если вы переступите определенную невидимую границу вокруг них. Также используется в качестве обозначения уровня ненависти, например &amp;quot;Let me get more aggro before you strike him&amp;quot;.&lt;br /&gt;AFK – Away From Keyboard = меня нет за клавиатурой; флаг, обозначающий, что игрок в настоящее время отсутствует. Часто используется в выражениях &amp;quot;AFK BRB&amp;quot;(см. BRB), &amp;quot;I&#039;ll AFK for a minute&amp;quot;.&lt;br /&gt;AFAIK – As Far As I Know = насколько я знаю.&lt;br /&gt;AFAIR - As Far As I Remember = насколько я помню. Также см. IIRC.&lt;br /&gt;Alt – сокр. от &amp;quot;alternate character&amp;quot; - другой персонаж на эккаунте игрока, обычно - на том же сервере.&lt;br /&gt;AOE – Area of Effect. Любое заклинание или абилити, действующее на нескольких мобов в пределах определенной области поражения.&lt;br /&gt;AQ - Armor quest, квест на получение классовой брони, можно взять после 20-го уровня.&lt;br /&gt;ASAP - As Soon As Possible = как можно быстрее. Пример: &amp;quot;Please buff me ASAP!&amp;quot;&lt;br /&gt;ATM - At The Moment = на данный момент, в настоящее время, сейчас.&lt;br /&gt;Auto On [Playername] – Указывает на то, что вы автоматически следуете за этим игроком, также используется Autofollow (Autofollowing, AF) [Playername].&lt;br /&gt;Bio Break – Необходимо отойти в туалет.&lt;br /&gt;BRB - Be Right Back = сейчас вернусь.&lt;br /&gt;BRT - Be Right There = уже рядом, уже на подходе.&lt;br /&gt;BTW – By The Way = между прочим.&lt;br /&gt;Buff – Бафф. Повышение или процесс повышения одного или более скиллов игрока посредством использования спеллов или специальных предметов. Пример: &amp;quot;Please buff me ASAP!&amp;quot;&lt;br /&gt;Camp – Кампиться, оставаться в месте, где должны появиться монстры или ноды (см. Node). Не путать с Camp out - использованием команды /camp.&lt;br /&gt;Combine – interim-компонент, ингредиент, необходимый при крафтинге и сам, в свою очередь состоящий из двух или более компонентов. Также используется как обозначение процесса создания конечного продукта или количество таких процессов, включая interim-продукты, например &amp;quot;How many combines to make Big Fayberry?&amp;quot;&lt;br /&gt;Con – сокр. от &amp;quot;consider&amp;quot;. Система цветов и стрелок, помогающая определить вашу способность победить в бою монстра или группу монстров, либо скрафтить что-либо. Также иногда - сам процесс такого определения.&lt;br /&gt;CoQ – Call of Qeynos (Зов Кейноса). Спелл, позволяющий телепортироваться в Кейнос, в зону, где у вас есть дом. Также иногда - процесс каста этого спелла, например, &amp;quot;Please CoQ after I ressurect you&amp;quot;. Также см. CoO.&lt;br /&gt;CoO – Call of the Overlord (Зов оверлорда). Идентичен CoQ, только для жителей Фрипорта.&lt;br /&gt;DD – Direct Damage, непосредственный урон. Повреждения, наносимые мгновенно, в отличие от DoT (см.).&lt;br /&gt;Ding - повышение уровня. Термин происходит от звука, раздающегося в этот момент.&lt;br /&gt;DOT – Damage Over Time, урон со временем. Спеллы/абилки, которые наносят повреждения с течением времени через определенные промежутки времени (тики, ticks), а не мгновенно.&lt;br /&gt;DPS – Damage Per Second, урон в секунду. Обычно обозначает игрока, способного наносить сильные повреждения за малое количество времени, чаще всего мага или рейнджера. Пример использования: &amp;quot;Looking for MT and DPS for Firemyst Gully&amp;quot;.&lt;br /&gt;Evac – Спелл или скилл, использующийся для переноса группы к ближайшему безопасному месту (обычно - место входа или место воскрешения ака ревайва).&lt;br /&gt;Exploit – эксплойт. Тип бага игры, эффекты которого считаются создающими преимущество и/или нарушающими баланс. Также используется как глагол, обозначающий использование такого бага.&lt;br /&gt;FD – Feign death, спелл &amp;quot;мнимой смерти&amp;quot;, резко снижающий уровень ненависти к вам со стороны моба.&lt;br /&gt;Feather - &amp;quot;перо&amp;quot;, специальный временный предмет, появляющийся у вас в инвентаре посредством специального заклинания priest&#039;а. Используется для воскрешения (rezz) убитого игрока priest-класса. На самом деле не всегда такие предметы выглядят как перья и называются feathers, но в бете у всех priest-подклассов предмет был именно пером, поэтому слово прижилось как обозначение всех таких предметов.&lt;br /&gt;FP – Freeport.&lt;br /&gt;Gate – использование спеллов Call of Qeynos или Call of the Overlord. Также иногда используется для обозначения перелета на грифоне.&lt;br /&gt;Gimp – слабый, плохо действующий (обычно вследствие незнания механики игры, либо несоответствующей экипировки и непроапгрейженных спеллов, либо и того и другого) игрок.&lt;br /&gt;GL - Good Luck = удачи, счастливо.&lt;br /&gt;Grinding – повторяющееся создание необходимых для крафта конечного продукта interim-компонентов и/или низкоуровневых продуктов. Также используется для описания процесса непрерывного пулла и убийства мобов с целью напирания опыта.&lt;br /&gt;GTG – Good to Go, готов к действиям. Означает, что игрок готов к дальнейшим действиям, обычно после AFK или восстановления маны. Иногда, редко, используется как аббревиатура Got To Go - надо покинуть группу.&lt;br /&gt;Gratz (или Grats) – сокр. от &amp;quot;congratulations&amp;quot;, поздравления игрока, обычно с повышением уровня, нахождением редкого ресурса/предмета и т.п.&lt;br /&gt;HO – Heroic Opportunity. Цепочка атак и спеллов, выполненных в определенном порядке. Эффекты разнообразны - от мощного дополнительного повреждения до излечения всей группы.&lt;br /&gt;HOT – Heal Over Time, лечение с течением времени. См. DoT, только вместо урона - лечение.&lt;br /&gt;IIRC – If I Remember Correctly = если я помню правильно.&lt;br /&gt;IMO – In My Opinion = по моему мнению, мне кажется. (также используется IMHO, In My Humble/Honest Opinion = по моему скромному/честному мнению).&lt;br /&gt;Inc - Incoming, выражение, обозначающее приближение моба; также используется танком (пуллером) с целью предупреждения группы о начале боя.&lt;br /&gt;IoR – Isle of Refuge (aka &amp;quot;Newbie Island&amp;quot;)&lt;br /&gt;JK – Just Kidding = шучу. (Иногда используется как J/K).&lt;br /&gt;KK – То же, что &amp;quot;okay&amp;quot;, окей.&lt;br /&gt;KS – Kill Steal. Когда кто-то атакует моба, спауна которого вы долго ждали.&lt;br /&gt;LD - Linkdead. Обозначает, что игрок потерял связь с сервером.&lt;br /&gt;LFG – Looking For Group = ищу группу.&lt;br /&gt;LFM - Looking For Members = требуются люди в группу.&lt;br /&gt;LFW – Looking For Work = ищу работу. Используется ремесленниками, готовыми выполнять заказы.&lt;br /&gt;LMAO - Laughing My Ass Off. См. ROFL.&lt;br /&gt;Loc – Location, местонахождение. Координаты, выводимые командой /loc.&lt;br /&gt;LOL – Laughing Out Loud = громко смеюсь. Часто - замена смайлика.&lt;br /&gt;LOM - Low On Mana = мало маны. Предупреждение, о том, что у кастера осталось мало маны. См. также LOP, OOP, OOM.&lt;br /&gt;LOP - Low On Power. См. LOM.&lt;br /&gt;MA – Main Assist. Член группы, которому все ассистируют, т.е. выбирают целью его, а не мобов. Не обязательно танк.&lt;br /&gt;Med - сокр. от &amp;quot;meditate&amp;quot;. Процесс ожидания восстановления полной маны и здоровья, а также просьба подождать, пока мана и здоровье восстановятся.&lt;br /&gt;Mezz – сокр. от &amp;quot;mesmerize&amp;quot;, спелл, гипнотизирующий моба. Гипноз снимается в момент атаки этого моба. Часто: &amp;quot;&amp;quot;Mezzed him, no AoE please&amp;quot;.&lt;br /&gt;Mob – монстр или группа монстров. Происхождение от &amp;quot;mobile object&amp;quot;, термина из мира MUD&#039;ов, текстовых аналогов MMORPG.&lt;br /&gt;MT – Main Tank. Главный танк. Член группы, обычно имеющий самый высокий АС. Задача танка - держать на себе всех (в идеале) мобов в бою, не давая им отвлечься на лекарей и магов.Пример использования: &amp;quot;Looking for MT and DPS for Firemyst Gully&amp;quot;.&lt;br /&gt;Nerf – действия команды SOE, направленные на снижение полезного действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса. Термин, возможно, произошел от марки мягких игрушек.&lt;br /&gt;NM – Never mind = неважно, не имеет значения. Редко используется как Named Mob/Monster = именной монстр; монстр, имеющий собственное имя, обычно - ощутимо сильнее одноплановых мобов.&lt;br /&gt;Node – Предмет, из которого можно добыть raw-ресурсы, например, поваленное дерево или пласт руды.&lt;br /&gt;NP – No Problem = нет проблем. Часто используется как ответ на выражение благодарности, т.е. как &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;, &amp;quot;на здоровье&amp;quot;. Также см. YW.&lt;br /&gt;NPC – Non-player character. Персонаж, контролируемый компьютером, например, торговцы в городе, квестодатели, стражники и т.п.&lt;br /&gt;Newbie – (также Newb, Nube, Noob, Noobee и т.п.) - неопытный игрок. Иногда используется как обозначение высокоуровневого игрока, действующего как неопытный.&lt;br /&gt;Nuker – Маг, наносящий сильные повреждения мобам, обычно издалека.&lt;br /&gt;OMG - Oh My God = Боже мой! Используется в разных ситуациях и выражает в зависимости от ситуации восторг, растерянность, злость и т.п. Иногда используется OMFG (Oh My Fucking/Freaking God), то же самое, но экспрессивнее.&lt;br /&gt;OMW – On My Way = уже в пути, иду.&lt;br /&gt;OOM – Out Of Mana = кончилась(кончается) мана.&lt;br /&gt;OOP – Out Of Power. См. OOM.&lt;br /&gt;Pally – Paladin.&lt;br /&gt;PL – Powerlevel, поверлевелинг, пауэрлевелинг. Процесс повышения уровня со всей возможной быстротой и эффективностью.&lt;br /&gt;Pop – Появление(спаун) одного или более мобов. Мобы появляются в местах спауна через какое-то время после их убийства.&lt;br /&gt;Port – см. Gate.&lt;br /&gt;Proc – сокр. от &amp;quot;process&amp;quot;. Дополнительные повреждения, наносимые оружием вследствие наложенного на него временного или постоянного спелла.&lt;br /&gt;PST – Please Send Tell = пожалуйста отправьте Tell. Просьба/предложение связаться с игроком посредством команды /tell Playername. Хорошим тоном считается предварительно связаться с игроком перед приглашением его в группу, даже если у него выставлен флаг LFG.&lt;br /&gt;Pull – Начинать бой с мобом, обычно с расстояния - стрелой или спеллом, с целью выманить его из места, где он находится в место, где его ждет вся группа. Применяется, чтобы исключить или уменьшить вероятность боя одновременно с несколькими мобами. См. Add. Иногда используется для обозначения процесса отвлечения внимания моба на себя, например в случае add&#039;а, когда вновь появившийся моб атакует лекаря (&amp;quot;Pull him off me please!&amp;quot;).&lt;br /&gt;Raid – Рейд. Две или более группы, объединившиеся с целью победить особенно сильных и/или многочисленных врагов.&lt;br /&gt;Raw – термин, обозначающий сырые, необработанные ресурсы, добываемые из нодов (см. Node).&lt;br /&gt;Rezz – сокр. от &amp;quot;resurrection&amp;quot;, воскрешение мертвого игрока посредством спелла или предмета. Иногда - Res. Пример: &amp;quot;Anyone gonna res me? Ground is darn cold here, ya know&amp;quot;.&lt;br /&gt;RGR – Roger = принято, понял. Синоним Okay.&lt;br /&gt;RL – Real Life, реальная жизнь, жизнь за пределами игры. (Прим. пер. - Нонсенс. Все знают, что такого мира не существует).&lt;br /&gt;ROFL – Rolling On the Floor Laughing = Катаюсь по полу от смеха. (Также ROFLMAO, Rolling On the Floor Laughing My Ass Off = Катаюсь по полу и смеюсь так, что аж задница отваливается).&lt;br /&gt;Root – Абилка или спелл, приковывающий моба к месту. Отличается от гипноза (см. Mezz) тем, что rooted моб продолжает атаковать, он всего лишь не может двинуться с места. Атака этого моба обычно не прерывает действия Root&#039;а, в отличие от Mezz&#039;а.&lt;br /&gt;SK – Shadow Knight.&lt;br /&gt;SoW – Spirit of the Wolf, спелл, повышающий скорость движения группы.&lt;br /&gt;Stack – стэк. Кучка одинаковых предметов (до 20), помещающаяся в одном слоте инвентаря. Не все предметы стэкируются.&lt;br /&gt;Tank – Танк (см. MT). Также используется как глагол, обозначающий действия танка по привлечению внимания мобов в бою, например: &amp;quot;You tank well&amp;quot;&lt;br /&gt;Thx - сокр. от Thanks, спасибо. Также см. TY.&lt;br /&gt;Tier – Уровни, тиеры. Многие предметы, в частности, сырые ресурсы, еда и напитки, делятся по тиерам, от 1-го (самого легкого в добывании, производстве и самого слабого в действии) до 5-го (самого трудного и самого сильного).&lt;br /&gt;Toon – Персонаж в эккаунте игрока. Также см. Alt.&lt;br /&gt;TS – Trade skiller, ремесленник, артизан, artisan.&lt;br /&gt;Twink – Alt, снабженный первоклассным снаряжением, деньгами и т.п. другим, высокоуровневым, персонажем этого же игрока. Также используется как причастие (&amp;quot;twinking&amp;quot;).&lt;br /&gt;TY - Thank You = спасибо. Также см. Thx.&lt;br /&gt;UI – User Interface = пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;WB - Welcome Back = добро пожаловать обратно. Так часто встречают игроков - членов группы после AFK или LD.&lt;br /&gt;Woot – восклицание, обозначающее &amp;quot;Ура!&amp;quot;, &amp;quot;Круто!&amp;quot;, &amp;quot;Ух ты!&amp;quot;, &amp;quot;Я сделал это!&amp;quot;. Происхождение неизвестно, возможно, сокр. от &amp;quot;Woohoo!&amp;quot;&lt;br /&gt;WORT – Wash/Oil/Resin/Temper. Компоненты алхимика, используемые при крафте. Также см. Combine.&lt;br /&gt;WT – Wrong Tell. Обозначает, что /Tell послан не тому, кому прдназначался. Также иногда используется MT (Missed Tell) или mistell.&lt;br /&gt;WTB – Want To Buy = Хочу купить.&lt;br /&gt;WTF – What the Fuck = что за фигня?, какого черта?.&lt;br /&gt;WTG – Way to Go! Поздравление. См. Gratz.&lt;br /&gt;WTS – Want To Sell = Хочу продать (обычно - только за деньги).&lt;br /&gt;WTT – Want to Trade = Хочу продать или поменять.&lt;br /&gt;XP – очки опыта.&lt;br /&gt;Y - читается как &amp;quot;уай&amp;quot;, что созвучно с вопросом &amp;quot;Why?&amp;quot; - &amp;quot;Почему?&amp;quot; Часто используется именно в этом смысле.&lt;br /&gt;YW - You&#039;re Welcome = пожалуйста.&lt;br /&gt;Zerk – Berserker. Также &amp;quot;zerker&amp;quot;.&lt;br /&gt;Zone – зона. Местность, загружаемая в компьютер при входе в нее. Многие действия ограничены зоной, например, чат /ooc или команда /who lfg. (Для поиска всех игроков с флагом LFG, неважно, в какой они зоне, используйте /who lfg all). Также используется как глагол, обозначающий переход из одной зоны в другую. Пример: &amp;quot;Where are you guys? We&#039;re at RoV, zone here&amp;quot;.&lt;br /&gt;Zone Out – Покидать зону, обычно избавляясь от преследования врагами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хидеаки)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 14:30:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрецы</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы, советы, помощь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:54:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гробница Тугги</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Зона небольшая, состоящая из треша (безлутового) и Вдовы Тайриза.&lt;br /&gt;Резист от болезни очень желателен не меньше 9К, а лучше 12К (но не за счет вашего дпс) в этом случае Вдова будет отлечиваться значительно меньше, и дамаг не будет уходить в пустоту, что позволяет убить Вдову с дпс рейда всего в 28К.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Драхнид-мастер ритуалов (9 шт в зоне)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* Уровень: 81х4&lt;br /&gt;* Количество здоровья: 1 700 000 - 2 000 000 (в разных местах разные)&lt;br /&gt;* Автоатака: колющее&lt;br /&gt;* Повреждения заклинаний: магия, болезнь, яд&lt;br /&gt;* Особые атаки:&lt;br /&gt;- Некрозис. АоЕ болезнью. Весь дамаг по рейду переходит в жизнь моба. Урон 1500-2600. 19 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Пугающий взгляд. АоЕ магией. Оглушение 6 сек. Урон 2300-3500. 20 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Запутанная паутина. Соло цель. Низкий урон ядом. Рут 2 сек. 27 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Яд. Соло цель. Низкий урон ядом. Редкая абилка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто оглушают по пол рейда за раз. Повышение резиста к магии должно помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восставший хранитель гробницы (5 шт в зоне)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* Уровень: 81х4&lt;br /&gt;* Количество здоровья: 1 750 000 - 2 200 000 (в разных местах разные)&lt;br /&gt;* Автоатака: дробящее&lt;br /&gt;* Повреждения заклинаний: магия, дробящее, болезнь, яд&lt;br /&gt;* Особые атаки:&lt;br /&gt;- Пугающий лик. АоЕ магия. Урон 800-2300 (фактический) 2700 по абилке. Фир 3 сек. 20 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Осколки кости. АоЕ колющее. 2 сек рекаст. Урон 80-200.&lt;br /&gt;- Нападение. АоЕ конусное дробящим. Урон 2200-4700.&lt;br /&gt;- Замах. Соло дробящим. Урон 2500. Редкая абилка.&lt;br /&gt;- Болезненный замах. Соло болезнь. По МТ. Урон 200-2500. 3 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Разъедающий удар. Соло яд. 2500-3500 урон. Редкая абилка.&lt;br /&gt;- Ласковая отдача. АоЕ болезнь. 2 сек рекаст. Урон 20-70&lt;br /&gt;- Призыв. Вытянуть силу. Великий сглаз. Соло какая-то магия. Характер неизвестен, все абилки резист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто пугают и отправляют в не контролируемое путешествие по зоне. Перед пулом скелетов обязательно перейти на шаг, а то соберете пол зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вдова Тайриза (дроп - сетовые перчатки)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* Уровень: 82х4&lt;br /&gt;* Количество здоровья: 6 100 000&lt;br /&gt;* Автоатака: рубящее 2 000 - 20 000 (по латам). По соло целям. Отбрасывающий удар.&lt;br /&gt;* Повреждения заклинаний: магия, болезнь, дробящее&lt;br /&gt;* Особые атаки:&lt;br /&gt;- Некрозис. АоЕ болезнью. Весь дамаг по рейду переходит в жизнь моба. Урон 1500-2600. 19 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Пугающий взгляд. АоЕ магией. Оглушение 6 сек. Урон 2300-3500. 20 сек рекаст.&lt;br /&gt;- Желудочный сок. Рекаст 20 сек. Кокон на любого члена рейда. Дальность нахождения члена рейда не имеет значения. Повреждения дробящим 350-1200 каждую секунду. Дрейн маны (абилка - Некротический яд. 500-800 1 раз в 3 сек). 75 000 жизни. Отбрасывающий удар.&lt;br /&gt;- Некротический яд. Дрейн маны. Колющее/яд. Урон 2500-6000 одновременно перекачивает ману на 500-1000. Соло цель. Редкая абилка.&lt;br /&gt;- Проклятие. Солоцель болезнь. Урон 3500-4000. Редкая абилка.&lt;br /&gt;- Вытянуть силу. Великий сглаз. Соло какая-то магия. Характер неизвестен, все абилки резист.&lt;br /&gt;- Непоколебимая уверенность. Мощный хил. Завязан на коконы (желудочный сок) и убийство члена рейда. Каждый убитый игрок = 134 205 жизни вдове, чем дольше в коконе, тем ближе цифра к максимуму, лучший минимальный результат 207.&lt;br /&gt;* Адды: Призванный паучок. 125 000 жизни. Иммун к таунтам. Очень низкий урон колющим. 6 шт. за призыв, не в группе. Вызов каждые 20 сек, после 40% у имени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боем выделяется группа ДПСов (лучше дистанционников), которая будет через назначенного целеуказателя снимать коконы с членов рейда. Каждый член рейда пишет макрос, предупреждающий о том, что он в коконе. Весь рейд одевается на ДПС. Неплохо выпить бутылку с резистом от гибельного. Менестрель бафает рейд Гибельным темпом (+резисты от гибельного). До 40% весь рейд (кроме назначенной группы) пилит Вдову. Выделенная группа, ориентируясь по макросам, занимается геноцидом коконов. После 40% все забивают на коконы (если только в коконе не МТ или МА – с них кокон нужно снять). МА собирает паучков и держит их на себе. Хилеры лечат кого могут достать - главное не дать умереть - так как отхил идет на 2%. Именно поэтому, нельзя использовать петов (кроме петов-танков). ДПС рейда нужен не меньше 22к и очень критично на вдове иметь полный рейд (чем меньше количество народу в рейде - тем больше сидят в коконе. Если не повезло и МТ оказался в коконе, он может попробовать поймать в цель окруживший его Желудочный сок. В этом случае кокон буквально сметается ДПСом рейда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:32:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тронный зал наказания</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Зона маленькая и состоит из треша и, собственно, Лаполома. О треше можно сказать только две вещи:&lt;br /&gt;1. Отнеситесь к мясникам серьезно и даже не думайте цеплять больше одного моба за раз;&lt;br /&gt;2. Вирм имеет очень большой радиус агро - аккуратнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаполом&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона: Тронный Зал Наказания (вход из замка Карнор)&lt;br /&gt;Раса: Дролварг&lt;br /&gt;Уровень: 82^^^x4 (T9)&lt;br /&gt;Очки статуса: 16000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Сокрушить (Stuck) - способность используеться Лапой только для ломания замка&lt;br /&gt;* Круговая атака (Whirling Attack) - таймер 20с - AoE травмой (накладывает Устрашение в течение 1 минуты - снимаемое подавляет/ошеломляет)&lt;br /&gt;* Великий разлом (Great Cleave) - таймер 20с - фронтальное AoE (он поднимает свои плечи) пинок и неснимаемый стан на 10 секунд&lt;br /&gt;* Боевая ярость (Battlerage) - каждый раз, когда Лапа убивает кого-либо, он лечится 2% здоровья и получает бафф Жажда боя (Battlelust). Жажда боя усиляет его удары и увеличивает поглощение урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У многих рейд-групп есть свои стратегии для того, чтобы бороться с этим мобом. Стратегии, указанные ниже, работали с различными составами рейд-групп в рейдах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Стратегия Один: Начало Боя на Решетке&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это - бой на ВЫЖИВАНИЕ. Лаполом убьет себя сам.&lt;br /&gt;Поставьте Лаполома на решетку в центре пола (под решеткой должен быть вентилятор).&lt;br /&gt;Удостоверьтесь, что он распологаеться так, что его топор бьет по западной стороне решетки.&lt;br /&gt;После нескольких (число пока не определено - уже определено - 3 удара) ударов по решетке (замку), он разрушит замок (появиться надпись), человек на рычаге должен сразу использовать рычаг.&lt;br /&gt;Лаполом имеет AoE травмой, которая стифлит на 1 минуту. Эта травма ДОЛЖНА БЫТЬ немедленно снята с хилов МТ группы. Убедитесь, что хилы МТ группы стоят на максимальном расстоянии хила от танка, который должен размещать Лапу над решеткой. Лапа также ошеломляет МТ и это будет понижать его агро. Распологайте своих ОТ хилов на максимальном расстоянии хила от MT хилов, таким образом, МТ хилы будут избавлены от травмы и будут лечить МТ. Выделите кого-нибудь, кто использует рычаг, когда у Лапы будет 20% жизни и Лапа упадет в вентилятор и умрет. Нужно опустить здоровье Лапы до 25%, чтобы моб получил силу сломать замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия Два: Начало Боя в Углу (Так и бьем)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Другая стратегия заключаеться в том, чтобы начинать его бить в правом ближнем углу комнаты с решеткой до тех пор, пока его жизнь не упадет до 20%. ДПСеры стоят в нише перед углом (получаеться, за спиной у Лапы). Все воины стоят рядом с МТ и танкуют - стараются быть в агролисте у моба сразу после МТ. Не допускать разворота Лапы к ДПСерам. Хилы стоят на максимальном расстоянии хила, один хил стоит еще дальше и занимается ТОЛЬКО снятием эффектов травмы с остальных хилов (он под ДОТы попадать не должен). На 20% идет полная остановка ДПСа и моб ставиться на центр решетки с вентилятором. После установки Лапы на решетку, очень важно продолжать держать его там. ДПСеры должны отойти и сдерживаться, чтобы избежать возможности срыва агро. Пусть займуться дебаффами. Ждите, пока Лапа разобьет замок и тяните рычаг. На решетке, нужно иметь дополнительного танка, который держит моба, когда основной танк в стане - при следующем стане они меняються (перед Лапой одновременно стоит только один танк - второй за его спиной. Такая расстановка не позволит Лапе застанить сразу обоих танков). Снятие травмы, еще раз снятие и еще раз снятие - это может раздражать хилов, но только постоянное снятие травмы сможет сохранить нормальный ДПС рейда на протяжение всего боя. Очень важен правильный порядок снятия травм. Начните с ключевых персон: MT, OT, Хилеры, сильнейшие ДПС и т.д. В этом бою очень важны разведчики. Они могут сделать намного больше ДПС, чем волшебники под постоянным подавлением. Попробуйте оптимизировать рейд так, чтобы разведы получили максимальное количество баффов, насколько это только будет возможно. ДПС рейда будет выше, а следовательно - бой проше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:30:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Кор`Ша</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Это рейдовая зона RoK T2. Внутри зоны остерегайтесь блуждающих мобов 83x4. Их в зоне 5 или 6 штук, мобы ходят в парах Солдат/Чокидай по всей зоне. Одна из пар проходит около входа в зону. Они убиваются так: МТ берет солдата, МА – собаку, сначала убивается собака, потом солдат. Дождитесь первую пару и избавьтесь от нее. Далее идите вверх по правым или левым ступенькам. Тут нет блуждающих мобов. Убейте Рунических Защитников (83x4) в комнатах справа и слева. Вернитесь назад к входу и идите вниз по лестнице. Пройдите до первой комнаты и убейте Рунического Защитника.&lt;br /&gt;Пойдите в следующий коридор, внимательно, тут еще одна блуждающая пара. В следующей комнате стоит деактивированная Статуя Атребе, а также ходят еще две пары солдат с собаками. Убейте их.&lt;br /&gt;Войдите в следующий коридор, далее налево в еще один коридор. Пройдите до круглой комнаты и убейте в ней Рунического Защитника (на имя внимание пока не обращайте – оно не агро). Спускайтесь еще ниже до упора. Зачищайте Рунических Защитников в комнатах справа и слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уздрак Непобедимый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: Голем&lt;br /&gt;Уровень: 84^^^x4 (T9)&lt;br /&gt;Статус: 15210&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки пошлите МТ Группу на пролет выше к имени. Убедитесь, что достаточно хилов для удержания МТ на пуле. Остальной рейд стоит внизу ступеней и готовится через ОТ выносить Илиана и Энтира. ОТ хилы готовятся снимать ДОТы от Энтира. МТ пулит Уздрака там, где он стоит и забивается с ним в угол. МТ хилы забиваются в противоположный угол. Имя имеет отбрасывающее АоЕ (чистый таймер 35 сек), после которого вешается снимаемый ДОТ. Как только МТ пульнул и зафиксировал имя, ОТ пуляет Энтира. Когда Энтир умрет – пуляет Илиана. Как только имена внизу отправятся на тот свет, весь рейд скачет вверх и помогает МТ группе пилить имя.&lt;br /&gt;Далее, все возвращаются по лестницам вверх и поворачивают налево. В следующей комнате вас будет ждать пять агро мобов, из которых двое именные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Актар и Уттак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: ДиЗок&lt;br /&gt;Уровень: 84^^^x4 (T9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это безлутовые мобы. Но убить их надо, потому что вы получите устройство для активации Статуи Атребе. ОТ берет на себя Уттака (пулить можно луком) и аддов (аддов можно замезить и держать в мезе весь бой, но для этого в рейде должно быть 3 гипно/иллюза и, по сути, они выпадают из боя) и тащит их в противоположный (по прямой) от рейда угол. Адды будут срывать цель ОТ на себя и лочить ее, лучше всего ОТ оставаться на этой цели и жечь ее. МТ танкует Актара там, где он стоит, подальше от рейда. Актар имеет противное станящее АоЕ с неснимаемым дотом (Гибельный туман – примерно 50 сек). Также, в арсенале Актара имеется отражающий щит, так что будьте осторожны со своими нюками и дебафами – как бы отдача не замучила. Когда Уттак поцелует пол, весь рейд переключается на Актара, режет АоЕ и пилит его. После боя МТ должен поюзать коробочку в комнате для последующей активации Атребе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд возвращается в комнату, где стоит Статуя Атребе. МТ подходит к статуе, тем самым активируя ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статуя Атребе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: Голем&lt;br /&gt;Уровень: 84^^^x4 (T9)&lt;br /&gt;HP: около 5 500 000&lt;br /&gt;Урон: дробящее, яд, магия&lt;br /&gt;Специальные атаки:&lt;br /&gt;Себилианское споровое облако (АоЕ ядом с дотом)&lt;br /&gt;Сила Атребе (АоЕ магией – поднимает рейд в воздух и тянет его к имени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою Статуя Атребе будет использовать два АоЕ, урон от которых зависит от расстояния до имени. Доты лечить немедленно с помощью бутылок или хилеров.&lt;br /&gt;Себилианское споровое облако (таймер примерно 45 сек):&lt;br /&gt;• 00 – 10 м , 12338-24492 урон ядом плюс 2903-5763 урона ядом каждые 5 секунд&lt;br /&gt;• 10 – 15 м , 7583-11374 урон ядом плюс 2166-3250 урона ядом каждые 5 секунд&lt;br /&gt;• 15 – 75 м , 4875-5958 урон ядом плюс 1462-1787 урона ядом каждые 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила Атребе (таймер примерно 40 сек):&lt;br /&gt;• Вы будете запущены в воздух и притянуты к Статуе Атребе&lt;br /&gt;• 00 – 10 м , 7936-23808 урон магией плюс 3174-9523 урона магией каждые 9 секунд&lt;br /&gt;• 10 – 15 м , 5079-11851 урон магией плюс 1905-4444 урона магией каждые 9 секунд&lt;br /&gt;• 15 – 100 м , 3809-5714 урон магией плюс 1693-2540 урона магией каждые 9 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, Сила Атребе, пинает вас в ту сторону, куда вы повернуты лицом. Будете смотреть на Атребе – будете притянуты к нему. Будете к нему спиной – получите обычный пинок. Поэтому, бить его надо уставившись лицом в стену и развернув камеру. Бить его можно в любом углу комнаты. Резисты, быстрое снятие дотов, резка АоЕ и немного удачи (если два АоЕ пройдут одновременно, будет очень трудно) – вот ключ к победе. Если хилы не в состоянии быстро снимать доты, приносите с собой банки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кодакс и Зарда (Близнецы)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса: Иксар&lt;br /&gt;Уровень: 84^^^x4 (T9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодакс и Зарда связаны и оба 84^^^x4 (они связанны, но не в паре). Этот бой требует двух танков и двоих гипно/иллюзов (для регена энергии на весь бой). Вы должны бить этих двух мобов в фонтанах комнаты так далеко друг от друга, как это только возможно. Танки разворачиваются лицом к центру комнаты, группы стоят на краях водопадов (меники - ближе к центру для возрождения трупиков), чтобы было видно цель. Если два имени объединяются, они наносят ущерб рейду примерно 9K и выкачивают 6K маны. Это может произойти двумя путями:&lt;br /&gt;1. Если разница в их HP превысит 20% они просто побегут друг к другу.&lt;br /&gt;2. Они периодически и рандомно телепортируют члена рейда в центр комнаты и агрятся на него. Этот человек должен либо привести моба назад к нужному танку (в нужный угол – догадайтесь, что произойдет, если угол не тот) или стоять и стойко выносить удары моба, пока танк не заберет его (да, вы, вероятно, умрете, но это лучше, чем вайп рейда). Самое плохое, что один из танков может быть портанут мобом другого танка. Тогда за дело придется взяться другим танкам или монкам. Танки отдуваються за всех и все работают на танков. Держите своих танков , поднимайте трупы как можно быстрее сохраняйте дпс и все будет хорошо.&lt;br /&gt;Во время боя важен манареген и дебафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оверкинг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оверкинг стоит в центре, в группе с 4 аддами. Имя забирает МТ, аддов закрепляют на пале. Быстренько убивают аддов (прямо около трона), МТ утаскивает имя назад по дорожке. Чтобы имя не депопнулось с новыми аддами, никто не должен заходить за линию вторых колонн. Имя так же нельзя уводить дальше этих колонн. Дошли и там встали. Имя достаточно жестко бьет 2 АоЕ. Рекаст по 1 минуте и они идут с перерывом в 10-15 сек. Тут очень большая нагрузка будет на хилов МТ группы. Оттащили имя по дорожке ко вторым колоннам и там МТ вместе с МТ группой и стоят до упора. Весь остальной рейд стоит между двумя первыми колоннами (популяете потом разберетесь, как лучше хилам спрятаться, как магам, но преграда, те кто ловит толпы аддов стоят всегда там). Черноок + пал - жесткое требование. Адды станят, рутят, подавляют, в общем букет очень добрый (постепенно напуляетесь разберетесь как вам получше стоять, чтобы меньше народу ловило эти веселости и берсом дополнительно ловить аддов которые пробежали мимо ОТ. Все АоЕ оставлять на появление аддов, для того чтобы жахать их на проходе и они не убегали к МТ, аддов можно и желательно оглушать и подавлять, но ни в коем случае не мезить). Весь рейд бьет через МА (не через ОТ!), ОТ только ловит и держит аддов. Если адды убегают в сторону МТ это плохо не из-за того, что они там будут дамажить, они начинают пакостить хилам МТ и это вайп. Поэтому ТР и берс (можете кого угодно, кто справится) в случае просачивания отдельных аддов в сторону МТ быстренько их приводят назад, там где располагается основной рейд. Убили пачку аддов, МА показал имя, первым делом дебафы, если осталось время подамажили. Дебафы на мили (сила, дпс, хаст, владение оружием) и интеллект в первую очередь, иначе держать МТ очень сложно. Попнулись адды, МА показал их, быстренько сносите аддов. На 60% надо будет ещё одним из предметов из Т1 предотвратить доставание меча у Оверкинга. Лучше всего первый предмет отдать МТ, пусть он спамит с 55 до 50%. Да, ещё, разбой и головорез регулярно режут АоЕ. Милишникам, а так же хилам МТ группы крайне нежелательно дамагать в имя, поскольку идёт рипост с подавлением на 4 сек (баф с имени снимается, но увы перевешивается достаточно быстро, особо не уследить).&lt;br /&gt;На 55% дополнительно к появляющейся группе аддов (большая куча) добавляется небольшая засада в виде летающих шариков. Шарики интересные. Они летят очень медленно и вальяжно. Собственно главное чтобы они: а) не долетели до имени (это вайп рейда) б) их не ударили до того, как они начали лететь горизонтально к Оверкингу (это порт человека к имени, его смерть и отлечивание Оверкинга). Лучше всего если шариками будут заниматься 1-2 мага, за которыми внимательно бдят хилеры. Шарики можно убивать чем угодно (хоть мили атакой, если прокачано увеличение дальности), их можно вообще не убивать, они исчезают через какое-то время, главное чтобы они ни к кому не приближались на радиус ближе 5 м и не летели в сторону имени. Сразу после появления шарики движутся вертикально, а потом горизонтально в сторону имени. В тот момент когда они двигаются вертикально их бить нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:27:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сафир</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Это небольшая Т2 зона. Вход в зону из Себилиса. Сначала вы должны сходить в Гробницу Тугги, разделаться с Вдовой Тайризой и забрать с нее кубик, который даст вам возможность убить Сафира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогружайтесь в главную комнату. Как только вы войдете в коридор, появятся два 84x4 моба. Конечно, их надо убить. Позиция рейда при пуле зависит от ваших предпочтений (можно, например, разместить MT и милишников у одной статуи, дальнобоев и хилов у другой). Сафир имеет пару AoE, зависящих от расстояния до вас. Если вы сможете убежать на 75 метров от Сафира – вас не заденет. Чем ближе к нему, тем больше перепадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Член рейда, который слутил Мистмарианский Куб Души с Тайризы должен активировать Сафира. Чтобы сделать это, он должен вбежать в комнату, в которой находиться не-агро Сафир. Имя не будет (или не должно) атаковать, перса, который активировал его. Вместо этого оно возьмет в цель кого-то еще из рейда и двинется в его направлении. Перс с “предметом” пробегает за то место, где стоял моб и готовиться деактивировать две маленьких статуэтки, которые начинают светиться каждые 10-15 секунд в течение всего боя. Если эти две статуэтки одновременно не деактивированы (правый клик, выбор опции) – активируются две статуи и вайпнут рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Сафир станет агро, танк пуляет его в угол, все, кто собираются хоть как-то дамажить, переключаются на ходьбу-в-присядку (Сафир имеет щит страха, который с вероятностью 8% пугает любого, кто нанес ему повреждения. 2-3 секунды. Снимаемый). Хилеры только хилят и снимают ДОТы – никакого дамага. Все дамагеры стоят строго перед хилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с этим именем требует концентрации внимания КАЖДОГО члена рейда. Тут как раз тот случай, когда один за всех и все за одного. Большая нагрузка на хилов рейда.&lt;br /&gt;Имя во время боя будет использовать АоЕ “Ядовитый настой” (ДОТ ядом на всех, резисты спасают от урона, но не отражают АоЕ и также не спасают от последствий, АоЕ не режится ни каким способом, так что таймер всегда 38 сек, ДОТ снимаемый). Вся беда в том, что через 6-15 сек после него идет АоЕ “Фатализис” и все члены рейда с не снятым “Ядовитым настоем” получают -50%HP и -50% маны. Настоятельно рекомендуется не ждать хилов, а пользоваться банками. На МТ кидается “Пощечина ненависти” (прок от автоатаки имени, магическое, оглушает, прерывает, пинает, дрэйн 10%-20% маны, урон 1-2K магическим, очень помогают резисты от магии). Изредка кидается АоЕ травмой, которое оглушает всех, снимаемое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 65% вы увидите эмоцию Сафира – используйте кубик в течение 5ти секунд или готовьтесь к вайпу. После удачного использования кубика начинается самое веселье. Имя вешает на весь рейд баф &amp;quot;Превращение Куксзитля&amp;quot;.&lt;br /&gt;Суть бафа:&lt;br /&gt;- у кого-то из рейда маны больше 60% (другие данные 67%) – очень сильный удар по этому (или любому другому) человеку, выкачивание у него 40-50% маны, лечение Сафира на 700K;&lt;br /&gt;- у кого-то из рейда маны слишком долго меньше 30% (другие данные 20%) – вызов эпического адда &amp;quot;Древний воин Йк&amp;quot; (вайп рейда почти 100%). Адд очень толстый - вайпайтесь сразу - не теряйте времени, кроме того, если накосячить еще раз - придет еще один и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого момента КАЖДЫЙ в рейде начинает ЖЕСТКО контролировать свою ману – ее надо держать в диапазоне 30%-60% (МТ старается держать 50%-60% на случай прохождения по нему Пощечины Ненависти - неплохо иметь 11-12K резистов от магии). Хилы еще больше внимания обращают на снимание гибельных ДОТов. Один не снятый ДОТ при Некрозисе – это вайп. Никакого спама абилками. Чтобы жизнь малиной не казалась, каждые 45 секунд на двух произвольных членов рейда кастуются две абилки: “Жертва маны” (увеличивает расход маны на 221%) и противоположный по сути баф, который регенит ману “на глазах” (не факт, что будут разные абилки, может повесить и две одинаковые).&lt;br /&gt;Как быстро поднять ману вы и сами знаете (щепки, сердца, бутылки, камень маны, сосуд ФирУн, гипно, иллюзы), а вот сбросить ее легко – обычный спринт. Никаких Манабернов.&lt;br /&gt;Стоит ли говорить, что любая смерть отлечивает имя на 2%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме:&lt;br /&gt;1. Кубик&lt;br /&gt;2. Резисты от яда&lt;br /&gt;3. Активация&lt;br /&gt;4. Спам статуэток весь бой&lt;br /&gt;5. Бой шагом-в-присядку, танк упирается спиной в угол&lt;br /&gt;6. Снятие гибельного дота как можно скорее&lt;br /&gt;7. На 65% используется кубик&lt;br /&gt;8. После 65% - все выше описанное плюс жесткий контроль маны, в зависимости от ситуации/бафов моба, быстрый подьем или слив маны.&lt;br /&gt;9. Сохранять равномерный ДПС весь бой&lt;br /&gt;10. Не умирать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:26:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал судьбы</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Представлено в: RoK&lt;br /&gt;Уровень: 80+&lt;br /&gt;Вход из: Ярсатские пустоши, рядом с Челситом&lt;br /&gt;Сложность: РейдX4&lt;br /&gt;Длительность: 5 - 9 суток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Чтобы попасть в зону, вы должны убить Венрила Сафира и Оверкинга Селдрака Ди`Зока;&lt;br /&gt;- Или ваш рейд должен завести в зону тот, кто их уже убивал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы убить Левиафана, вы должны иметь Шар Зеленого Тумана, который падает с последнего имени в Королевстве Защитника – Мести Измока.&lt;br /&gt;В зоне кроме Левы находятся еще 8 несильных 84x4 треш мобов. После смерти с них падают шкурки, которые нужно будет использовать для убиения Левиафана.&lt;br /&gt;В каждой шкурке 5 зарядов, рекаст 6 секунд, продолжительность 5 минут. Шкурки должны быть сначала отданы классам с высоким ДПС, лучшее решение – это маги, потом милишники. Трешмобы респятся один раз в двое суток. Рекомендуется сначала нафармить всем в рейде шкурок (кроме МТ группы), то есть сделать 2-3 холостых захода. Имейте в виду, что после того как будет убит последний треш, активируется Лева (по всей комнате появятся щупальца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левиафан&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Уровень: 85x4&lt;br /&gt;Сложность: Выше среднего&lt;br /&gt;Статус: 16000&lt;br /&gt;Мили атака: Дробящее&lt;br /&gt;Спелы: Яд, Болезнь&lt;br /&gt;Немного о способностях имени:&lt;br /&gt;- Зеркало – с вероятностью 75% отражение и возврат всех заклинаний и дебаффов. Это зеркало снимаемое, но он перевешивает его на себя довольно быстро. Висит зеркало – ничего не делаем, сняли зеркало – сначала дебафы, потом уже дамаг (лучше вообще не пользоваться заклинаниями и дебаффами - Лева убивается изнутри, а не снаружи).&lt;br /&gt;- Баф, снижающий весь урон на 65%. Не снимается;&lt;br /&gt;- АоЕ ДОТ ядом, жестокие по урону и быстрые тики, при резистах 12K+ можно не обращать внимания, в противном случае снимаем этот ДОТ (хилеры/бутылки – сразу несите в зону не менее 100 штук). ДОТ не фатален, поэтому хилам МТ пати не стоит сразу всем бросаться его снимать (танк потерпит) - а вот из-за чрезмерной ретивости можно уронить танка - доказано на опыте. Имеем в виду, что это АоЕ поражает и тех, кто в данный момент находится внутри Левы, так что они должны быть способны отлечить себя и снять ДОТ, если что;&lt;br /&gt;- Очень сильное АоЕ с фатальными последствиям. Возникает в двух случаях: первый – цель имени находится за пределом его автоатаки. Второй – в момент прохождения скрипта на заглатывание персонажа (таймер примерно 1 - 2.5 мин) никто не надел на себя шкурку. Очень сильный урон по всем членам рейда, дикий манадрейн, на 20% ломается экипировка (+10% от смерти);&lt;br /&gt;- Омолаживающие туманы – лечит имя по 4% сразу и в течение времени. Вешается, если по Леве долго не проходит урон. Бейте его автоатакой все, кто может. С заклинаниями осторожнее, можно нарваться на Зеркало.&lt;br /&gt;Итак, шкурки нафармлены – начинается второй этап – фарм бомб. Леву пуляют и танкуют с его задней стороны (там, где его два глаза). Пулять нужно именно тут, потому что выплюнутые Левой персонажи появляются рядом с этим местом и могут быстро добежать к рейду. Весь рейд стоит в пределах автоатаки имени (на бортике его бассейна), МТ тоже на бортике. Один из специально отобранных диверсантов использует шкурку (превращается в рыбочеловека) и ждет, когда его съедят. Тут осторожнее, как только он наденет шкуру, он не сможет ничего делать – его надо лечить и снимать ДОТы, пока он не будет проглочен. В желудке у Левы тоже живут мобы (соломобы 84 уровня) в количестве шести штук. Попавший в желудок диверсант старается убить как можно больше мобов и собрать с них бомбы (обычно, получается, убить двух мобов за раз). Примерно через минуту его выплюнут. В это время другой диверсант уже готовиться надеть шкурку, лекари стараются, чтобы диверсант попал в Леву “чистым” – без всяких бяк на нем. И так по кругу. Таким образом, нужно собрать минимум 30 (если первый раз, лучше 50) бомб. ВНИМАНИЕ: Если вы первый раз в зоне и собираетесь фармить бомбы, убедитесь, что настройки лута в рейде позволят находящимся внутри Левы персонажам собрать лут.&lt;br /&gt;Бомбы собраны – начинаем валить Левиафана. Опять же понадобятся шкурки. Разделите все бомбы поровну между 3-4 диверсантами (само собой, у них должны быть и шкурки). Требования: высокий крит заклинаний, шмот на увеличение базового дамага заклинаний, повышенный урон жаром, высокая скорость прочтения заклинаний. В зависимости от этих показателей, бутылка будет наносить 2%-4% урона. Все то же самое, что и на предыдущем этапе, только диверсанты не трогают мобов, а концентрируются только на спаме бомб внутри Левы.&lt;br /&gt;На 25-30% член рейда, у которого Шар зеленого тумана, отправляется использовать его на сфере, находящейся на северной стороне. Этот человек должен быть как можно более автономен (лечение, бутылки на лечение, бутылки на снятие), так как есть шанс попасть под щупальца, которые не просто бьют, но еще и отбрасывают. Лучше немного потренироваться заранее, так как от этого забега зависит очень много (как минимум время, убитое рейдом на фарм). Можно пробежать вдоль стены, остановиться у стены сзади сферы и ждать, а когда нужно активировать, то быстро подбежать. Учитывайте, что здоровье у имени будет падать очень быстро, а вам надо быть у сферы уже на 20% и ждать, пока она активируется (будет сообщение). Используйте Шар – будет еще одно сообщение. В промежутке между первым и вторым сообщениями бомбить (и убивать) Леву не нужно. После второго сообщения спокойно добивайте Леву. Делите лут. Поздравляю с доступом в Пик Виишан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:24:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пик Виишан</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Сложная и интересная рейд зона T4. Для доступа нужно убить Левиафана в Зале судьбы. В зоне находится 12 имен, на входе в зону можно взять квест на их убийство – убив всех имен, вы получите доступ к Траканону. Зона разделена на три крыла, в начале каждого из которых находиться достаточно много треш мобов. Эти мобы обычно не предоставляют особой сложности, но надо быть осторожным и не сагрить нескольких – они достаточно больно лупят. Из этих мобов падают камни, необходимые для “крафта” эпик сетов 80 уровня, выкройки которых падают с имен в этой же зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в каждое из крыльев зоны, осуществляется из центрального зала. Сначала можно попасть только в левое (от входа в зал) крыло, доступ к другому крылу откроется, только если зачистить предыдущее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Первое крыло&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Защитник Клузен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 84x4&lt;br /&gt;Сложность – Легко&lt;br /&gt;Статус - 14600&lt;br /&gt;Мили атака – Дробящее&lt;br /&gt;Спелы – Дробящее, Яд, Болезнь&lt;br /&gt;Удар крылом – АоЕ травмой с отбрасыванием (обратная зависимость урона от расстояния). Таймер примерно 45 секунд.&lt;br /&gt;АоЕ ядом/болезнью – фронтальное, средний урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клузен – самое первое и самое легкое имя в ПВ. Тактика сводиться к простому избиению с отбеганием от АоЕ. Отбегать надо на 35-50 метров. Танкуется у стены, чтобы не улетать от пинка. Есть АоЕ гибельным, снимайте его эффекты – а вообще, оно никакое. МТ хилы могут не отбегать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Старейшина Экрон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Ниже среднего&lt;br /&gt;Статус - 14600&lt;br /&gt;Мили атака – Колющее&lt;br /&gt;Спелы – Дробящее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экрон – гигантский Вирм, находящийся прямо перед Друушком. Тактика довольно проста: танкование и дамаг с небольшими нюансами на диапазоне от 70% до 30%.&lt;br /&gt;Рейд пуляет его у стены, находящейся перед каменной лестницей, там он и танкуется. Продолжайте его бить до появления эмоции (70% - что-то типа того, что дети старейшины услышали его зов). Сразу после сообщения, из лавы появится 85^^^Героический Вирм и полетит к рейду. ОТ перехватывает его ДО ТОГО, как он приблизится близко к рейду и разворачивает спиной. Адд имеет очень противное АоЕ, которое бьет тем сильнее, чем больше членов рейда под него попало.&lt;br /&gt;Со времени появления этого героического адда (каждые 10% жизни имени) также будет появляться выделяемый неуязвимый NPC, который будет летать от кладки яиц до кладки и порождать группу аддов (3 адда соло^). Их тоже должен забрать на себя ОТ.&lt;br /&gt;Пока вы убиваете всех этих аддов (Героика и соло группу), старайтесь не доводить жизнь имени до следующего порога появления аддов (60%-50%-40%-30%), потому что в данном случае по рейду пройдет очень серьезное АоЕ. Так что с 70% до 30% контролируйте свой ДПС. Зато после 30% можно разогнаться по полной и завалить имя. После смерти имени, вся оставшаяся живность сорвется на рейд и атакует его. Тут ничего сложного, они соло группы, просто избавьтесь от них. Кстати, аддов можно мезить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друушк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Выше среднего&lt;br /&gt;Статус – 14600&lt;br /&gt;Мифики - фурии, волшебники, убийцы, трубадуры&lt;br /&gt;Выкройки - сапоги&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Спелы – Рубящее, Жар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно сложное имя. Активировать его можно, нажав выключатели в зале перед ним таким образом, чтобы зажегся зеленый свет (лучше чтобы это сделал кто-то вне рейда, так как после активации он вас атакует).&lt;br /&gt;Имя танкуется там, где оно стоит. МТ-пати держит имя (внутри комнаты), ОТ-пати и дамаг-группа отлавливает и убивает аддов (на пороге комнаты), которые периодически летят из внешнего зала от статуй к имени. В перерывах бьется имя. Четыре человека из рейда весь бой находятся на статуях, расположенных по углам большого внешнего зала и активируют их мгновенно, после того, как это стало возможно. После этого появляется адд (если не отключить статую – общий вайп рейда). Для активации колонн неплохо подходят громилы/монахи и некры/заклинатели, которые могут подлечиться, либо любой другой перс с хорошими резистами от жара и мазью от фурии (на дальних статуях весь бой необходимо выживать самостоятельно, от ближних можно подбегать подлечиваться). Самая главная проблема в бою – удержать МТ – это один из самых сложных боев для хилов МТ-пати. У Друушка два АоЕ: жаром (со страхом) и магией, которые бьют очень сильно даже при наличии у вас хороших резистов от данных видов повреждений, если они совпадают – выжить очень сложно, АоЕ на Друушке не превентятся. Требуется очень хорошая сыгранность хилов – быстро отлечивать танка до 100% перед АоЕ и просто жизненно необходимо мгновенно снимать магический дот с МТ – 2-3 сек под дотом и танка вы обязательно уроните. Еще одна крайне важная деталь – МТ должен прекращать ДПС (даже отключать автоатаку), когда у Друушка идет «ответка» (обычно секунд 10 после активации статуи), без этого танк с большой степенью вероятности завалит сам себя. Также постоянно необходимо обновлять все возможные дебафы на имени, особенно понижающие его атакующие способности.&lt;br /&gt;Ниже предложена одна из возможных тактик:&lt;br /&gt;Во-первых, ваша МТ-пати должна состоять из Стража, Менестреля, Осквернителя, Храмовника, Хранителя и Мистика (если не хватает маны, то 3 хила + гипно/иллюз). OT должен быть Паладином (Страж тоже подойдет), его хилами должны быть Инквизитор и Мистик, в ОТ-группе также должен быть менестрель. Остальной состав рейда может быть различным, но установка должна быть на максимальный ДПС. Не забывайте, что четыре человека постоянно должны стоять у статуй.&lt;br /&gt;Имя пулится и танкуется в центре комнаты, ОТ-пати и остальной рейд стоят на пороге комнаты. Сразу после пула Гипнотизер кастует на имя Амнезию, для того чтобы вывести из боя членов рейда, которые стоят на статуях.&lt;br /&gt;После постановки Друушка, бейте его и ждите сообщения (что-то типа “Вы слышите отдаленный бой барабанов”). Это значит, что статуя засветилась, и человек у этой статуи должен быстро ее использовать (так же он должен оповестить рейд, что к ним приближается ЭпикX2 адд). OT должен иметь target-макрос (&amp;quot;/target a droag ritualist&amp;quot;), для того чтобы как можно быстрее взять адда в цель и перехватить его (на сегодняшний момент, адды, подлетающие с ближних колонн, имеют дурную привычку пролетать сквозь колонны и стены, так что внимательнее). Адды имеют обыкновение изредка разоружать ОТ – просто продолжайте хилить его, если дело плохо – стоп ДПС и Амнезия.&lt;br /&gt;Теперь поговорим о том, как не уронить МТ во время боя. Хилерам МТ-пати настоятельно рекомендуется нацепить на себя “Щит всех цветов радуги”. Этот щит позволяет время от времени игнорировать эффекты страха.&lt;br /&gt;АоЕ жаром (то, которое со страхом) не превентится, но оно прерывается длительными станами/подавлениями гипно/иллюзов, если имя не имеет иммунитета от предыдущих спелов. Их использование не обязательно, но они реально могут помочь. У Шамана МТ-группы должен быть взят (в KoS ветке) “Ритуал расторопности”, который позволяет члену группы кастовать и использовать спелы на 33% быстрее.&lt;br /&gt;Теперь мы должны обеспечить МТ-группе постоянный Иммун к страху. Ждите сообщения “Вы разрушили ритуал” (или что-то вроде). Как только оно появится, Шаман кастует Ритуал расторопности на члена рейда (еще к нему может подключиться Трубадур со своим Шутовским колпаком), который будет обеспечивать иммун от данного АоЕ. Пусть первый раз это будет Храмовник со Святилищем. Т.е. Храмовник должен скастовать свое Святилище, находясь под Ритуалом и/или Колпаком. После сообщения, есть примерно 7-10 секунд до АоЕ. Итак, первое АоЕ пережили.&lt;br /&gt;Ждем второго АоЕ. Спустя 7 секунд после появления сообщения о ритуале, Страж использует свои “Рефлексы драгуна” УЖЕ НАХОДЯСЬ под Ритуалом и/или Колпаком. Имя на страже, страж “в танке”, действия страха заканчивается – мы пережили второе АоЕ.&lt;br /&gt;На третьем АоЕ (больше иммунитетов вроде как нет) Страж использует Охранную сферу сразу после появления сообщения. Сфера позволит поглотить несколько атак, до того, как завершится АоЕ. За 2-3 секунды до АоЕ Страж использует Каменный щит.&lt;br /&gt;К следующему АоЕ у Храмовника отлипнет Святилище. Повторяйте эти действия до победного конца.&lt;br /&gt;Вопрос с выживанием решен, теперь можно решить, что делать с аддами. Все кастеры весь бой работают по имени, милишники подбегают и только дебафают имя, оставляя все свои боевые спелы на аддов. Во время всего боя на некоторых членов рейда будут вешаться магмовые паразиты, от них нельзя избавиться. Они дебафают члена рейда. Паразиты появляются на протяжении всего боя, и чем дольше вы бьете Друушка, тем с большим количеством паразитов вам придется иметь дело – они делают рейд слабее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нексона - Ниагара VS Нексона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Сложно&lt;br /&gt;Статус – 18000&lt;br /&gt;Здоровье – примерно 25 000 000 (лечиться)&lt;br /&gt;Ролик, Еще ролик,Зона и точки сбора&lt;br /&gt;Мифики – инквизитор, некромант&lt;br /&gt;Выкройки - перчатки&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Спелы – Магия, Яд, Болезнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый трудный моб в Пике. Если Друушк предъявляет требования к хилам, то на Нексоне крайне важен высокий ДПС рейда. В этом бою рейд должен разбиться на две части: группы на Нексоне (MT группа + ДПС – состав зависит от количества ДПС по Нексоне – см. ниже) и группы на аддах. Танка держать достаточно легко. Приветствуются резисты от магии и болезни, хотя они не критичны.&lt;br /&gt;В бою с Нексоной обратите внимание на следующие вещи:&lt;br /&gt;1. Огоньки (вопросики) – каждые 30 секунд во время боя будет появляться вопросик (выглядит как обычная коллекция). Пока вопросик не собран, Нексона постепенно отлечивается (1% за 6 секунд), если одновременно лежат два вопросика - средний дрейн маны у всех около Нексоны, три вопросика – АоЕ, которое вайпает рейд. Если вопросик собрать – появиться адд-огонек (X2), который может сорваться на сборщика (а может и не сорваться). Необходимо выделить из рейда 2-3 человека, которые будут заниматься только вопросиками, обычно для этого подходят монки/громилы, скауты, некроманты – т.е. персы у которых есть деагро или ФД, чтобы выжить, если адд-огонек сагрится на них. Мест респа вопросиков всего шесть: две зоны внизу, по краям зала, недалеко от «статуй», небольшая зона на самом выходе из зала в коридор и 3 места респа вопросиков наверху: одно под хвостом Нексоны и еще по одному на полу в нишах за “статуями” (см. ролик). Сборщики должны удовлетворять следующим требованиям: иметь ФД или Деагро (особенно, если собирает вопросики наверху зала), иметь баф на скорость передвижения в бою, иметь возможность выставить настройки графики не хуже “баланс”, быть способным предупредить ОТ о приближении адда. Появившихся после сбора аддов необходимо отлавливать и убивать как можно быстрее, а то можно в них “утонуть”. Этим должна заниматься часть рейда, ответственная за аддов. Необходимая координация действий сборщиков и адд-части рейда достигается исключительно путем тренировок во время пулов.&lt;br /&gt;2. Статуи (замученные сущности) – в зале с Нексоной стоят пять статуй (Замученные сущности) – две сверху (по бокам от Нексоны) и три снизу. Факт в том, что эти статуи нужно уничтожить как можно быстрее (выдать максимальный ДПС на них, начиная с самого начала боя). Если эти статуи не уничтожить, Нексона в определенные моменты будет отлечиваться (на 90% до 100%, на 85% до 100% и т.д, но не более 18% за статую). Выносом статуй должна заниматься адд-часть рейда. Расчетное время на вынос одной статуи – одна минута. Если ДПСа не хватает, можно оставить 1-2 статуи (например, верхние), но понятно, что бой в таком случае затянется. Как бить и в каком порядке бить статуи, зависит от ДПСа адд-части, но есть одна рекомендация (если вы собрались спилить все статуи). Перед боем, адд-часть должна собраться у верхних статуй (либо по пати у каждой, либо все у одной – зависит от ДПС). Часть рейда на Нексоне собирается у средней - нижней статуи, МТ ПЕРВЫЙ бьет по этой статуе и отходит чуть в сторону (или лупит по статуе из лука, уже находясь в стороне). Нексона вальяжно полетит к нему и у пати на статуях будет дополнительное время запилить их.&lt;br /&gt;3. ДПС по Нексоне – часть рейда, которая танчит и бьет Нексону должна контролировать свой ДПС. Он всегда должен быть в диапазоне 10K-30K. Если ДПС ниже 10K – проходит дрейн маны в МТ группе, если выше 30K – проходит АоЕ, которое вайпает рейд (не смотря на слухи, верхнюю границу не убрали).&lt;br /&gt;4. После 45% жизни Нексоны – еще одна неприятность: из бассейна в центре зала появляются пять аддов-Дрейков, которые пытаются разлететься по залу и всех поубивать. Их нужно замезить и держать так до конца боя (убивать их нет смысла, да и некогда, так как на место убитого появится новый адд). При появлении аддов мезить их должны все имеющиеся в рейде чародеи, после того как они спят вполне достаточно двоих, чтобы «держать» их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второе крыло&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства Нексоны в 1-м крыле откроется портал, через который можно сразу оказаться в центральном зале. Теперь проход во второе крыло открыт (напротив, от входа в зал). По сравнению с Нексоной и Друушком, имена во втором крыле не представляют никакой сложности и, при наличии минимальной информации о них, крыло проходится, не спеша, за 1 вечер (даже в 1-й раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Надсмотрщик Нишок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Средне&lt;br /&gt;Здоровье – примерно 8,600,000&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики - гипнотизеры&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Абилки – Дробящее, Магия, Жар&lt;br /&gt;АоЕ жаром – сильные повреждения, эффект с очень быстрыми тиками и умеренным повреждением, дальность 50м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нишок постоянно привязан к острову, находящемуся в центре небольшого озера лавы, на этот остров не лезет никто (даже МТ) - рейд бьет издали на границе лавы, на берегу с северной стороны. Стратегия сводится к избиванию издалека с отбеганием от АоЕ. Под АоЕ жаром лучше не попадать – оно очень разрушительное. Каждые 45 секунд (или около того) имя будет телепортировать всех членов рейда к себе. После телепорта, вы будуте смотреть в том же направлении, что и перед телепортом, так что ждите телепорта, находясь спиной к имени. Это значит, что скоро будет АоЕ. При приближении АоЕ все члены рейда должны бежать на север к стене. Не останавливайтесь до АоЕ (не отжимайте кнопку &amp;lt;вперед&amp;gt;) и если будете телепортированы, то сможете максимально быстро удалиться от имени на нужное расстояние и не попасть под замедление. Добегайте до северной стены и ждите АоЕ. Оно проходит примерно через 10 секунд после телепорта. После прохождения АоЕ возвращайтесь и бейте имя (на 15 секунд). Мили ДПС могут подбегать к имени, но осторожно, помня об АоЕ (это очень рисковано - лучше не стоит). Если кто-то (после порта) не успел убежать достаточно далеко от имени, он попадет под АоЕ замедление и, скорее всего, будет не в состоянии отбежать на требуемое расстояние, а следовательно – получит АоЕ жаром. Все дальнобойщики (маги и следопыты) одеваются и бафаются на максимальный резист от жара (не менее 15K), перед АоЕ отбегают только на максимальную дальность действия своих спеллов и пилят имя. Они будут попадать под АоЕ, но это будет для них не фатально. Кто может, постоянно режет АоЕ имени по дальности (ни в коем случае не по времени - ибо возникнет путаница у отбегающих).&lt;br /&gt;На 70 %, 50 % и 30 % будут появляться волны из 6 героических аддов. Их надо как можно быстрее завалить, делайте это вне зоны поражения АоЕ и старайтесь бить аддов, находясь спиной к имени на случай телепорта. Отбегайте к северной стене и ждите АоЕ. Делайте так для каждой волны аддов. Нишок больше ничем не может похвастать. Одного человека из рейда периодически будут брать под контроль, и отправлять копать руду (на данный момент это всегда второй персонаж первой группы рейда - так что можете заранее выбрать себе почетного рудокопа рейда Smile ). Чтобы выиграть бой нужно контролировать АоЕ и не обрасти аддами – других сложностей нет. Не забудьте взять ключ со столика слева от Нишока – он необходим для отключения статуй на Среброкрыле. Поднимайтесь на лифте на второй этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Милиэкс Виорен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Средне&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики - разбойники&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Абилки – Магия, Психика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милиэкс находиться на маленькой круглой платформе вместе с Иксаром - механиком. Обычно имя пуляют и ставят, напротив задней стены его платформы, около места респа генератора. Таким образом, МТ группа может позаботиться об этом генераторе, когда придет время. Разделите рейд на группы, которые будут “обслуживать” каждый из генераторов. Всего 5 точек респа генераторов: две справа от входа, две слева и одна по прямой, около стены. Во время боя будут появляться генераторы - их надо как можно быстрее уничтожить. Если генераторы стоят слишком долго (примерно 26 секунд), Милиэкс заряжается от них и выдает АоЕ - урона мало, но есть сильнейший пинок, также имя отлечивается примерно на 15%. Рядом с именем еще находится X4 адд механик. Он очень слабый, но его надо завалить и держать в таком состоянии весь бой, так как он имеет привычку периодически вставать (после очередного обновления, механик не должен больше вставать). Завалить его нужно как можно скорее либо он будет восстанавливать разрушаемые вами генераторы, и разрушить их будет сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зигос&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Легко&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики - менестрели, головорезы&lt;br /&gt;Выкройки - наручи&lt;br /&gt;Мили атака – Дробящее&lt;br /&gt;Абилки – Магия, Психика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкое имя. Бой с интересным сценарием. Сначала Зигос спит. МТ подходит и будит его, кликая по имени. Имя танкуется там же на месте. Иногда пугает MT, так что удостоверьтесь, что МТ ведет бой шагом-в-присядку. Во время боя будет появляться X4 адд – Нота. На нее не стоит отвлекаться (просто не давайте ей бегать по рейду), адд бьет очень слабо и сам исчезнет через 20 секунд после появления. На 80% и 30% Зигос будет внезапно засыпать и видеть сны. Вы должны взаимодействовать с его снами, чтобы повторно пробудить его. Сны будут следующие (последовательность может меняться, но они не будут повторяться):&lt;br /&gt;1. Около входа в зону появятся уменьшенные копии (статуэтки) всех участников рейда, каждый должен собрать свою копию (просто кликнуть в нее мышкой). После того, как все собрали свои статуэтки – Зигос проснется и сагриться на человека, последним взявшего статуэтку. Так что пусть это будет МТ.&lt;br /&gt;2. В том же месте появятся и вскоре станут активными уменьшенные копии Траканона (ЭпикX2) и других драконов из Пика (героики, очень мало HP). Их надо убить. МТ держит Траканона, через ОТ убиваются все остальные, после смерти Траканона Зигоз снова проснется. В перерывах между снами просто бьем имя. Многие считают Зигоза самым красивым драконом в Пике, так что не забудьте сфотографироваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Огненный коготь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Легко&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики - берсерки, хранители (Королева Ос)&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Абилки – Дробящее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего сложного. Скрипт активируется после использования улья, находящегося в центре комнаты (активировать монком и ФД). Рейд размещается в коридоре, ведущем в комнату с Когтем. МТ на одной стороне, рейд на другой. После активации появляется несколько волн героических аддов - пчёл, которые имеют мало HP и легко убиваются. За ними появляется Королева Ос (никаких особенностей – просто бьем). После нее активируется сам Коготь. МТ пуляет его около входа. Первое АоЕ очень сильное, так что перед контактом имени с МТ - превенты по группам. Пинается. Тут тоже ничего особенного, кроме АоЕ (таймер 45 сек, другие данные 55 сек). Засечь и отбегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хошкар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Легко&lt;br /&gt;Здоровье – примерно 9,700,000&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики – храмовник, мистик, осквернитель, паладин, заклинатель&lt;br /&gt;Выкройки-плечи&lt;br /&gt;Мили атака – Рубящее&lt;br /&gt;Абилки – Рубящее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же легкий бой. Когда вы войдете в логово Хошкара, вы заметите, что он стоит на острове, окруженном лавой. Вокруг имени (и острова) движется каменная платформа. Если ваш рейд запрыгнет на нее, то вы заметите сообщение на экране, говорящее о том, что вы чувствуют вокруг себя ауру защиты. Почти весь рейд на протяжении всего боя должен находиться на этой платформе. МТ один находиться на острове и водит имя по краю синхронно с движущейся платформой. Платформа также крутится вокруг своей оси - но очень медленно. Если имя будет с вами на платформе – вы не сможете нанести ему урона. Если слишком много рейдеров (больше 3-4) сойдет с платформы на остров к Хошкару – АоЕ, вайпающее рейд. Платформа защищает рейд.&lt;br /&gt;Имя не должно наступать в лаву (получает временный щит 100% от всех видов урона), так же не сильно АоЕшит рейд.&lt;br /&gt;МТ весь бой “водит” имя по кругу рядом с движущейся платформой – имя постоянно должно быть в движении. Можно рискнуть и послать 2-3 лучших мили-дпс на остров лупить имя (они обязательно должны держаться за спиной имени). Но учтите, что если кто-то кроме танка находится на острове, имя начинает менять цель каждые 5 секунд. Продолжайте нарезать круги, пока Хошкар не умрет. Больше ничего особенного. Есть небольшой глюк - иногда АоЕ имени &amp;quot;залипает&amp;quot; и лупит даже после боя. Соберите труп и АоЕ прекратится.&lt;br /&gt;Второе крыло зачищено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Третье крыло&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После убийства последнего имени во втором крыле, откроется портал в центральный зал и станет доступным вход в третье крыло Пика Виишан (направо от входа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом крыле всего три имени и куча треша. Пробивайтесь через треш и добирайтесь до первого имени – Звездочета Траверно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звездочет Травенро&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Легко&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики - чернокнижники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкое имя. “Привязано” в центре зала, небольшую сложность представляют только летающие по залу шарики (не убиваемые), которые, если находятся рядом, бьют и высасывают ману, так что милишникам лучше избегать встречи с ними, а магам просто бить издали на пороге зала. Имя пинается и пугает тех, кто находится рядом с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Среброкрыл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Средне&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики – стражи, громилы, иллюзионисты&lt;br /&gt;Выкройки - голова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно сложное имя, на котором нужно знать тактику и быть внимательными, но для рейда убившего Нексону и Друушка не должно стать серьезным испытанием, хотя наверняка потребуется несколько пулов при первом прохождении. Перед боем нужно отключить (перепрограммировать) статуи расположенные по периметру зала (просто нажать на нее человеку, у которого есть ключ, подобранный со стола рядом с Нишоком) – иначе они будут мешать в процессе боя (прерывать тех, кто будет пытаться отключать «фонарики»). Несколько статуй расположено рядом с мобом, так что придется пульнуть его кому-то вне рейда, чтобы отключить их. По центру зала постоянно (до боя, во время боя и после боя – вообще всегда) летают не убиваемые шарики, которые станят и вполне могут убить, так что безопасно перемещаться можно только строго по стене. В процессе боя МТ пати держит имя, весь рейд обязательно отбегает от мощного AoE физикой, пережить которое крайне сложно вблизи, в МТ пати целесообразно иметь на момент AoE готовый иммун (менестрель на пуле, далее друид под “Ритуалом расторопности”). Иначе будет определенная вероятность вайпа. В процессе боя (примерно каждые 10-15% жизни моба с начала боя) Среброкрыл будет становиться неуязвимым, на одного человека в рейде будет вешаться “Око” (появиться надпись). Пропустить это не возможно, так как у этого человека поменяется зрение (подобно “звуковому зрению”) – теперь он, и только он сможет увидеть и отключить свою статую-фонарик. Классовые статуи расположены по краям зала: для бойцов и магов рядом с боковыми входами в зал, жрецов прямо за спиной Среброкрыла, скаутов в противоположном от имени конце зала. Последовательность всегда одна и та же: скаут – маг – боец и жрец (всего 4 человека за бой). Человек, на котором висит “Око”, должен аккуратно добежать по стеночке до своей статуи и отключить ее, если он умер от шариков (при Оке их вроде даже и не видно) – вайпайтесь, так как после воскрешения он больше статую не увидит и Среброкрыл останется неуязвимым. В принципе определенную сложность представляет только момент отключения статуи для бойцов – “Око” могут повесить на МТ, тогда ОТ должен подстраховать и перехватить ненадолго имя. Кроме всего этого, после 50% к имени начинают периодически лететь адды – дроаги (X2), которые бьются достаточно легко через ОТ. Иногда нескольких членов рейда могут брать под контроль (чаще, на 30-35%, когда приходит пора бежать жрецам - но это может случиться и раньше), поэтому в процессе боя важно быстро снимать доты, особенно с хилов МТ пати, для остальных – это просто риск умереть от очередного AoE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фара Дар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень - 86x4&lt;br /&gt;Сложность – Средне&lt;br /&gt;Статус – 14624&lt;br /&gt;Мифики – следопыты, темные рыцари, монахи (с адда)&lt;br /&gt;Выкройки - штаны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно сложное имя (чуть проще Среброкрыла). МТ пати аккуратно проходит в зал и пуляет имя одновременно с ОТ, который хватает адда - Халану Дар. Адд бьется всем рейдом кроме МТ пати (в процессе боя один раз отлечится до 100%). МТ пати в это время не бьет имя, так как у него идет сильная ответная атака, а просто держит танка. Также имя с небольшой вероятностью отражает заклинания и дебаффы. После того, как адд убит, весь рейд проходит к имени. В процессе боя нет ничего сложного за исключением одной детали: на танка периодически вешается ДОТ, если в этот момент его продолжают лечить – хилы одновременно быстро отлечивают и само имя. Поэтому 2 танка просто “передают” моба друг другу, когда на одном из них висит этот дот, его прекращают лечить и танкует второй (легче просто всем хилам лечить через моба). Сыграться танкам вполне по силам в течение нескольких пулов.&lt;br /&gt;Сдав квест на входе в Пик, вы получите доступ к Траканону, портал в отдельный инстанс расположен перед входом в зал с Фарой Дар. Поздравляю с закрытием Пика Виишан и с мификами!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:19:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специально, для крафтеров - новые квесты</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Не могу не поделиться) Ну вот, практически уже делюсь)&lt;br /&gt;Для крафтеров высокого уровня (60+) появились новые миссии, довольно интересные. Там можно получить уникальные рецепты, крафтерскую одежду, бижу, лошадей с навыками сбора ресурсов и единорога (тоже маунт), и ещё несколько прикольных предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но прежде, чем вы к ним сможете приступить, надо сделать один квест в Топях Йкеши (быть приключенцем высого уровня не обязательно). Также сделайте квест Прямой наводкой, чтобы иметь возможность летать по зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Отправка товаров, даёт Эйми Быстрослов в Топях Йкешы ( 1864, 452, 841 ) . Она даст вам список агентов Заморской торговой компании, которых вамо надо проведать. Все они находятся в Топях и найти их не составляет никаких проблем. Каждый агент даст по саб-квесту, довольно простому - кто-то даёт на крафт специальных предметов (рецепт и ресурсы прилагаются), а кто-то - на сбор предметов неподалёку. Но ни с чем проблем не возникает, всё очень просто.&lt;br /&gt;Квест Отправка товаров апается после завершения соотествующего саб-квеста.&lt;br /&gt;По завершении Эйми вам расскажет, что Заморская торговая компания делает успехи в своей заморской торговле на Острове Мара и намекнёт, что вы можете отправится туда. Никакого квеста она при этом не даёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь самое интересное. Отправляйтесь на Остров Мара. На пристани увидите 2 здания, нас интересует то, что о двух этажах (левое). Внутри поднимайтесь на второй этаж. Там можно взять несколько квестов (2 от нпс и 1 лежит в столе, увидите). Те квесты, что даёт Кайша, не особо интересные, это обычные наряды на работу, как в городе, только за них фракция другая (что логично).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло-квест. Берется в столе.&lt;br /&gt;Он доступен 1 раз в неделю, берется в столе. Как я поняла, рандомно берется один из трёх вариантов. Пока я сделала только один, на крафт, там ничего сложно нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(позже добавлю остальные)&lt;br /&gt;Награда - 1 безупречный осколок пустоты, куча золота, фракция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический квест&lt;br /&gt;Его можно брать каждый день. Даёт Мадрия Варас.&lt;br /&gt;Так же, как и в соло квесте, доступны три варианта, но суть у всех одна- отправиться в специальный инст, чтобы решить тамошние проблемы. Для удобства можно купить портал в соотвествующую зону и торговца фракции, что стоит на первом этаже (кстати, у него же можно посмотреть, что в итоге можно будет купить за зарабатываемые этими квестами Безупречные осколки пустоты)&lt;br /&gt;Заходите в инст (их всего три, какой конкретно вам нужен - говорится в квесте). Уже внутри увидите: станки, ресурсы (это всякие активные бочки, ящики, мотки и так далее - запасы ресурсов). Наберите ресурсов. В зона будет 2 нпс - один просто расскажет, что тут происходит, а второй даёт квест. Берите квест.&lt;br /&gt;По квесту - надо сделать 3 неких предмета. Рецепт на эти предметы лежит там же, недалеко от нпс не пропустите. Но не думайте, что всё ограничиться 3 предметами. Там же, около нпс, есть активная книга, в которой будет описание того, что ещё необходимо сделать - изначально это 9 предметов, по 3 штуки каждого. Как несложно догадаться, эти предметы принадлежат какой-то определённой профессии и крафтятся на определённом станке. Но, даже это ещё не всё. Это всего лишь Первая стадия, а всего стадий четыре, так что крафтить надо 4*(9*3). Считайте сами.&lt;br /&gt;Вот почему делать этот квест лучше в группе.&lt;br /&gt;После того, как вы закончите Четвертую стадию, и искомый объект будет создан&amp;#160; вы получите награду за квест - Осколок. Но - оглядитесь, в зоне появился симпатичный изысканный сундук! Там рандомно может лежать рар т8, какая-либо одежка на крафт, Осколок пустоты, спецаильное оружие для крафтеров, которое можно так же трансформировать в итем для обстановки дома, и прочие всякие вкусности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание приятное.&lt;br /&gt;Во время крафта может произойти такое событие, как Новшество торговой компании. Обязательно его гасите! После погашение случаыным образом вам в инвентарь добавят одно из нижеслудующего: рандомный рар т8, 1 безупречный осколок пустоты, хроматическая эссенция, осколок на зеркало ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Во время крафта происходит больше ошибок, чем обычно, особенно если это не ваш профильный крафт. Очень важно гасить все события, иначе можно очень быстро крафт запороть, а выпрвить ситуацию тяжко.&lt;br /&gt;Лучше вооружиться Сережкой солнцестояния, спец плащом, инструментами на крафт - в общем, берите всё, что поднимает крафтерские навыки и шанс успеха, прочность.&lt;br /&gt;И ещё такой момент. В инстах почему-то нет Столярных столов, похоже, что их просто забыли добавить (я видела скрины, где столы эти есть, а у нас почему-то нет). Так что возмите пару Переносных столярных столов с собой, поскольку крафтить надо в инсте, а ресурсы пропадают при зонинге. Инст, кстати, сохраняемый (1 д 11ч), так что можно если что слетать в город или просто выйти, а потом продолжить.&lt;br /&gt;Вот, такие новостя)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:15:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линейка квестов &quot;Разложение в Фейдарке&quot;. Очень интересные награды на л</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта линейка из Малого Фейдарка состоит из 9 квестов и награда за неё относительно неплохая. Часто вижу, что эта линейка взята у многих игроков 60+ур, но прохождения её на русском нет и соответственно редко у кого она доведена до конца&lt;br /&gt;1. Разложение в Фейдарке&lt;br /&gt;2. Сделать тайну явью&lt;br /&gt;3. Найти второй осколок&lt;br /&gt;4. Защитник Коада&#039;Дал&lt;br /&gt;5. Вечерняя прогулка&lt;br /&gt;6. Выслеживание некроманта&lt;br /&gt;7. Спрятанный кристалл&lt;br /&gt;8. Небольшое испытание&lt;br /&gt;9. Предопределённая судьба&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Разложение в Фейдарке.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;60 лвл героический.&lt;br /&gt;1. В Малом Фейдарке ( -249, -56, -383 ) поговорите с жрицей Тунаре - Арлуной Делиссой.&lt;br /&gt;Она попросит найти её друга, эрудита по имени Рулеан Фелодаан в Великом Фейдарке (-443, 126, 499). Пройти к ней можно в инвизе, аккуратно, по кромке сада. А Рулеан стоит рядом со входом в Стимфонтские горы из ВФ.&lt;br /&gt;2. Теперь, нужно найти следопыта Т&#039;Ласа Уайлдвуда в Малом Фейдарке ( -105, 12, -41 ). Он стоит недалеко от станции лошадок. Напротив, через дорогу. Перед ним стоят кентавры и летают Дрейки. Их нужно вынести, чтобы они общению не мешали)&lt;br /&gt;3. Осколок пустоты - у энта Железнодревня Жестокого в МФ (-66, -17, -287) . Данный персонаж скрыт. Вы его не увидите пока не подойдете вплотную. Сразу за станцией лошадок вдоль скалы идет деревянный настил идите по нему, убивая всех мобов. Перед вторым островком остановитесь, не наступай те на него. Отстрелите мобов которые будут вам доступны и сделайте пару шагов по направлению к столбу, стоящему по центру островка. Железодревень появится сразу. И бросится в атаку. Руты его не держат, и первым он бъет по хилу, или домагеру. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;4. Получив осколок, возвращайтесь к Рулеану Фелодаану в Феликий Фейдарк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Сделать тайну явью.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;64 лвл героический.&lt;br /&gt;1.Рулеан Фелодаан просит найти эльфа - Ан&#039;Дила Сирона. Он стоит на пристани в Горах Батчерблока ( 755, 26, 589 ).&lt;br /&gt;В ходе разговора он потребует 50 з - можно дать, можно не дать. Если не дать, он станет агро 65 лвл&lt;br /&gt;2. Теперь нужно идти в Акадехизм, инст 60 лвл ( -1277, 167, 0 ) в Великом Фейдарке.&lt;br /&gt;Внутри инста убиваем Костолома-квартирмейстера 64 героик^^^ (-50,3,38 ). Он ходит по комнате)&lt;br /&gt;3. Получив войсковой перечень, возвращаемся к Ан&#039;Дилу Сирону на пристань.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Найти второй осколок.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;65 лвл героический.&lt;br /&gt;1. Ан&#039;Дил считает, что обломок у Ниротила, тёмного эльфа в Акадехизме ( -76, 3, -68 ). Моб этот, явно не подарок. Хоть вблизи, хоть издали, урон наносит не малый)&lt;br /&gt;2. Вернитесь к Рулеану Фелодаану в Великий Фейдарк с осколком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Защитник Коада&#039;Дал.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;65 лвл героический&lt;br /&gt;1. Получив квест, отправляемся в Фелвит за третьим осколком и паладином Туриндором. Он 65^^^ ( -388, 78, -50 ). Там будьте аккуратны. Стражи палят инвиз. Потому, если не можете их вынести, просто подождите, пока они покинут место. Ну уж тех, кто стабильно на месте, придется выносить. Имейте ввиду, этот паладин темный рыцарь, и его нельзя подпускать близко. Он туманит вам зрение, и наносит магические повреждения, во время которых вы оглушены и не можете пользоваться боевыми заклятиями, а так же не можете лечиться.&lt;br /&gt;2. Вернитесь к Рулеану Фелодаану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вечерняя прогулка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;65 лвл героический&lt;br /&gt;1. В лесах Малого фейдарка нужно найти сатира по имени Игнаций ( -527, -60, 413 ).&lt;br /&gt;2. Он хочет вернуться домой и его нужно проводить до родного племени ( 112, 13, -452 ). На это отводится 30 мин. Советую разведать краткий путь заранее. Не самая безопасная зона, да и путь часто запутан, особенно, если вы там редко бываете).&lt;br /&gt;3. Доведя его до места, поговорите с ним для сдачи этого квеста и получения следующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Выслеживание некроманта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;68 лвл героический&lt;br /&gt;1. Отправляйтесь в Волчьи равнины и поговорите с Калацеем Мозаннером в деревне Сомборн ( -348, 9, -67 ).&lt;br /&gt;2. В Стимфонтских горах с его подругой-друидом Мирвен Белуран ( -551, 171, 1023 ).&lt;br /&gt;3. Найдите место, где скрывается некромант - Великий фейдарк ( -445, 53, -267 ).&lt;br /&gt;4. Внутри инста ходят героики 68 лвл с тремя стрелками, но их можно обойти под инвизом до имени;)&lt;br /&gt;5. Убейте Килзака и возвращайтесь с четвёртым осколком к Рулеану в Великий Фейдарк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Спрятанный кристал.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;71 лвл героический&lt;br /&gt;1. Последний пятый кристал находиться в Обелиске упадка (Малый Фейдарк) у Владычицы Сиризаны ( -78 -5 40 ).&lt;br /&gt;2. Убейте Владычицу Сиризану- героик 71 лвл ^^^ (появляется, как подходите к ключу хаоса) и возвращайтесь с пятым осколком к Рулеану в Великий Фейдарк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Небольшое испытание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;70 лвл героический&lt;br /&gt;1. Теперь, когда все пять осколков пустоты найдены, нужно совершить ритуал, который их уничтожит.&lt;br /&gt;Нужно отыскать Гранд-мастера Лу Сун из лагеря Ву в Малом фейдарке ( 782, 111, -280 ).&lt;br /&gt;Для проведения ритуала нужно:&lt;br /&gt;- 10 мрачных грибов из Каладима ( -70, 26, -382 ). Их можно собрать под инвизом;&lt;br /&gt;- шар Тунаре, который хранит у себя Арлуна в Малом Фейдарке ( -242, -57, -384 );&lt;br /&gt;- небольшой кусок коры Великого дерева, напротив Арлуны.&lt;br /&gt;2. Вернитесь к Лу Суну и получите от него последний компонент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Предопределённая судьба.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;71 лвл героический&lt;br /&gt;1. Отдайте все компоненты Рулеану и он станет агро-мобом 71 лвл ^^^.&lt;br /&gt;2. Убив его, возьмите Заряженный шар Тунаре и отнесите его к Арлуне в Малый Фейдарк))&lt;br /&gt;За завершение последнего квеста будет предложено выбрать одну из наград:&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;Увитая плющём серёжка Тунаре (легенд. )&lt;br /&gt;+16 сил +10 внс +16 лов&lt;br /&gt;+100 здоровье +100 энергия&lt;br /&gt;+245 от болезни и ядовитых&lt;br /&gt;Ячейка - Ухо&lt;br /&gt;67 лвл&lt;br /&gt;Эффект - Безумие 8&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения колдующего в секунду на 8.0&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;Увитый плющом ремень Тунаре (легенд. )&lt;br /&gt;+22 сил +22 внс +16 мдр&lt;br /&gt;+100 здоровье +100 энергия&lt;br /&gt;+245 от болезни, +245 от ядовитых&lt;br /&gt;Ячейка - Пояс&lt;br /&gt;67 лвл.&lt;br /&gt;Эффект - Регенерация 5.&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;Увитая плющом дубина Тунаре&lt;br /&gt;+22 сил +22 внс +16 инт&lt;br /&gt;+75 здоровье +75 энергия&lt;br /&gt;Молот, одноручный&lt;br /&gt;Повреждения 27-82 (68.4 рейтинг)&lt;br /&gt;1.6 сек&lt;br /&gt;67 лвл&lt;br /&gt;All Fighters, All Priests&lt;br /&gt;Эффект- Сок Роста&lt;br /&gt;При удачной атаке, на 24 сек увеличивается скорость атаки на 10.&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;Увитый плющом шар Тунаре (легенд.)&lt;br /&gt;+16 сил +21 мдр +21 инт&lt;br /&gt;+100 здоровье +100 энергия&lt;br /&gt;+245 от болезни +245 от ядовитых&lt;br /&gt;Символ.&lt;br /&gt;67 лвл.&lt;br /&gt;Все маги, Все жрецы, Палладин, Тёмный рыцарь.&lt;br /&gt;Эффект - Симметрия 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носите на здоровье)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:12:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпические плащи для мастеров крафта</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, подробное изложение линейки квестов на плащ и звание мастера-крафтера на русском и внятном языке:&lt;br /&gt;Начало:&lt;br /&gt;Если у вас невысокий уровень БО (до 70), вам все таки придется сделать квест &amp;quot;Новые земли -новые возможности&amp;quot;, чтобы когда вы придете в Нафсарские болота, дизоки этой фракции не убили вас на месте. Данный квест дает персонаж по имени Гриблентус в руке Терена. Он стоит на втором этаже, как только вы поднимитесь по лестнице, недалеко от кузни. Квест несложный, убивать никого не надо, только искать припасы в Болотах.Координаты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 793, 39, 1044&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * -799, -129, 1168&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * -1938, -94, 1381&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * -976, -969, 304&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения этого квеста Бригада Батезида станет не агро и вам можно будет к ним идти.&lt;br /&gt;Если БО вполне достаточно, то можно проникнув на их территорию под инвизом (крайне аккуратно! Вас будут видеть под инвизом только предсказатели бригады Батезида), сделать пару простейших квестов. Этого вполне будет достаточно, нет необходимости делать отношения с фракцией суперположительными, - 20 000 будет вполне достаточно)&lt;br /&gt;Но вот уровень крафта у вас обязательно должен быть 80, иначе вам просто не дадут этот квест.&lt;br /&gt;Улучшив свои отношения с фракцией &amp;quot;Караульная бригада Батезида&amp;quot;, вы идете на их территорию, заходите в здание и находите там сарнака по имени Данелак Хосфок (Караульная Бригады Бетезнда) 1195.74, 203.42, 1467.28. Поговорив с ним, Вы получите первый квест из этой линейки:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. ЗАПАСЫ САРНАКОВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это чисто крафтерский квест. Вас попросят создать 20 предметов по вашему ремеслу. Предметы будут на 75, 76 уровень крафта. Соответственно, чтобы много не бегать и не тратиться, идя туда. возьмите с собой ресы из зоны Т8 и соответствующее топливо в необходимом количестве. Скрафтить все можно на месте. Сдайте Данелаку квест и получите свои 31з73с78м за работу.&lt;br /&gt;После того, как вы сдадите квест, Данелак начнет с вами разговаривать о Норрате. Выбирете ответ о Речном Доле. Данелак попросит вас, по возможности, посетив это место, найти там семью Кэббиджлив.&lt;br /&gt;Теперь ваш путь лежит туда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. ОТВЛЕЧЕНИЕ ВНИМАНИЯ БИКСИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идите в таверну &amp;quot;Фальшивое золото&amp;quot; там вы найдете Ниту Кэббиджлив -61.07, -17.42, -8.06. Поговорите с ней. В результате долгой беседы, выбере ответ про юм-юмовый пирог. Так вы получите второй квест этой линейки. Нита попросит вас добыть начинку для пирога, но чтобы ее добыть вам необходим инструмент отвлечения бикси. Нита отправит вас в Великий Фейдарк, к воспитательнице Альвине, которую вы найдете в Волшебном саду -124.24, -43.94, -791.97. Поговорив с Альвиной, вы должны направиться в Стимфонтские горы, в Службу безопасности Гномерики, к гному Маладоминусу (-528.61, 175.21, 990.72). Гном попросит вас собрать кучу странных штук, типа железяка. Почти все необходимое вы сможете найти в Стимфонте, пройдясь от выхода из Стимфонта в ВФ до входа в Волчьи равнины, вдоль скалы. Нужные вам предметы лежат на земле и называются &amp;quot;куча мусора&amp;quot;.&lt;br /&gt;# Гномий арбалетный болт выглядит как маленькая шестеренка, лежащая на земле.&lt;br /&gt;# Заржавевший водяной насос выглядит как большая шестерня, вкопанная в землю ребром.&lt;br /&gt;# Использованная смазка - синеватая масленка.&lt;br /&gt;# Использованный источник энергии похож на разорванную книгу.&lt;br /&gt;# Вечная ночная тень растет на кладбище в Сомборне (Волчьи равнины -450.58, 14.71, 67.19) и выглядит как странная высокая травка).&lt;br /&gt;Собрав все, возвращайтесь к гному и получите дымовую гранату, с неограниченным количеством зарядов.&lt;br /&gt;После этого возвращайтесь к Ните и получите свою награду 32з79с78м&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. ПОЛЦАРСТВА ЗА ЮМ-ЮМ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После вашего триумфального возвращения с гранатой, Нита телепортирует вас в Башню Драфлинга, специальную ее версию. Мобов там мало, но те что есть будут на 10-20 уровней больше чем вы и сплошь героические. Только не пытайтесь убить их всех!))))) Просто через каждые 3-4 шага используйте дымовую гранату, бикси сразу засыпают и перестают быть агро. Собрать юм-юм можно в центре комнаты с дверями и коридором вокруг, в точке (-66.65, 63.03, -24.53). Выглядит место сбора как букет цветов в центральном бассейне. Прежде чем пройти туда, поставьте как можно больше дымовых гранат. Собрав юм-юм, используйте телепортирующий вас кулон, который предварительно вам выдала Нита, и вы вернетесь прямо к ней.&lt;br /&gt;Нита выдаст вам 31з73с78м, и задание по вашей специальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. КВЕСТ ПО СПЕЦИАЛЬНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь ветка квеста малек расходится)) На три зоны, в зависимости от вашей профессии.&lt;br /&gt;4.1. МАСТЕРОВОЙ&lt;br /&gt;Эту версию получат повар, плотник и столяр. Так как Слеп это не проходил, пользуюсь чужим описанием (не обессудьте).&lt;br /&gt;&amp;quot;Нита пошлет вас в специальную версию Замка Нектропос.Там также будут красные для вас мобы. У самого входа ожидают крысы. К счастью, они почти слепые, потому можно аккуратно просочиться мимо них. Главное - не подходить слишком близко. Путь лежит прямо через зал в дверь рядом с конюшней. Там ждет сюрприз). Далее придется поговорить с говорящим котелком в центре комнаты, который даст квест на изготовление крысоловки. Для нее понадобится рецепт (тут же на книжной полке), металл (тут же в бочке), растопка (в конюшне за дверью) и что-то съестное (в котелке на кухне). Крафтить крысоловку нужно у форжи, что рядом с говорящим котлом.&lt;br /&gt;Крысоловки (20 шт за раз) готовы, можно идти собирать припасы.&lt;br /&gt;Бутылка шампанского в столовой (большая комната на северо-западе с двумя входами), ведро с рыбой и корзина в кладовых (маленькие комнатки севернее столовой). Там нужно будет убирать крыс с помощью крысоловок (просто кидаете их перед собой, крысы сами в них зайдут).&amp;quot;&lt;br /&gt;4.2. ЭКИПИРОВЩИК&lt;br /&gt;Эту версию получат портной, кузнец и оружейник.&lt;br /&gt;Нита пошлет Вас в Гнездо Великого Яйца (Пустынные Небеса, телепорт через Ультеранские шпили из Нектулоса или Громовых Степей). По стене наверх к точке входа в Гнездо Великого Яйца(-673.36, -20.62, -500.86). При входе вы выбираете версию: Зона &amp;quot;Гнездо Великого Яйца. Задания.&amp;quot; Мобов будет не очень много, но они опять же на на 10-20 уровней выше чем вы и героические, но пройти мимо них можно.&amp;#160; При входе два стражника ходят напротив арки входа навстречу друг другу. Понаблюдайте за ними и вы увидите, что есть момент, когда они оба находятся у противоположной стены. В этот момент вы проскользнете мимо и побежите направо, в комнатку, где стоят магические станки крафта, кто раньше был в Яйце, тот помнит, что именно в этой комнате берется квест на выкидывание Казначея из яйца)))). В этой комнате (шкаф в точке (14,86.08,34.26)) берете книжку &amp;quot;Анатомия вултаков. Иллюстрированый справочник&amp;quot;. Изучаете. Получаете рецепт маскировки под вултака.&lt;br /&gt;Необходимо собрать три вида перьев (на полу) и топливо (в кресле), которые находятся на первом этаже. Вам все нужно в следующем количестве: топливо из дивана юзаете 2 раза. Перья юзаете 1 раз.&amp;#160; Итого волокна 2, перьев по 1 каждого.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Белые перья (-0.67, 86, 10.24)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Коричневые перья (24.27, 85.26, -3.47) Лежат перед входом и вам понадобится либо проскользнуть мимо стражников у входа еще 2 раза, либо помереть и проскользнуть мимо них 1 раз))) Выбираете сами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Двухцветные перья (-0.31, 85.25, 25)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Волокна(3.50, 86, 16.16)- волокна надо 2 шт (честно говоря, апается любой диван, который вам приглянется, смотря по расположению стражников).&lt;br /&gt;Собираете спокойно, можно проскользнуть мимо стражников. Слепа не убили ни разу.&lt;br /&gt;Крафтите костюм вултака на ткацком станке, надеваете и используете. Ура! Вы замаскировались и мобы станут не агро,&amp;#160; можно идти и собирать нужные по основному квесту вещи, они находятся на уровень ниже. Только пожалуйста, после того, как вы замаскировались не применяйте свои бафы и прочие прелести... костюмчик слезет) придется начать все сначала....&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ткань(0.33, 57.18, -48.45)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Античный серп (104.97, 57.43, 12.25)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Книга рецептов кузнеца(196.75, 57.17, 17.78)&lt;br /&gt;4.3. УЧЕНЫЙ&lt;br /&gt;Эту версию получат книжник, алхимик и ювелир. Так как Слеп не проходил, пользуюсь чужим описанием.&lt;br /&gt;&amp;quot;Нита посылает в Мадж&#039;Дул в Башню Луны. На втором этаже нужный нпс, у которого можно спросить про рецепт. Он направит в Библиотеку (в Мадж&#039;Дуле, недалеко от ворот, справа). Там, естественно, куча красных джиннов. Но у настоящего ученого оружие одно - знание. То бишь книги :). Шарим по полкам в поисках тома потяжелее и метаем в джинна. И пока он в ужасе, мы спокойно проходим. Спускаемся на этаж ниже и ищем в книжных шкафах фрагменты рецепта.&lt;br /&gt;Теперь нужно восстановить рецепт. Для этого идем на верхний уровень Библиотеки и ищем в шкафах инструкцию по восстановлению. Учим ее, идем к станкам неподалеку и крафтим полный рецепт.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнив каждый свою версию, вы возвращаетесь к Ните и получаете 31з77с87м&amp;#160; а так же рецепт на магическую вещь, каждый ремесленник получает свой рецепт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. НЕ УЗНАЕШЬ, ПОКА НЕ ПОПРОБУЕШЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нита готова вспомнить старинный рецепт ее бабушки и скрафтить вам волшебную серьгу Солнцестояния. Но для этого ей понадобятся все предметы, которые могут скрафтить мастера всех специальностей из своих рецептов, полученных ими за предыдущий квест.&lt;br /&gt;Вам понадобятся следующие ремесленники 80 лвл уже прошедшие предыдцщий квест, рары, ресы и топливо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимик: рецепт &amp;quot;Небесный раствор&amp;quot;, вам нужны для этого Сплавленный суглинок 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 свечей 8-ой степени. Слепу его делала Сивила.&lt;br /&gt;Кузнец: рецепт &amp;quot;Кузнечный Молот&amp;quot;, вам нужны Эбеновый самородок 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 ослепительного угля. Это он сделал сам. Вы, в свою очередь, можете попросить его)))))).&lt;br /&gt;Книжник: рецепт Заклинания &amp;quot;Защита капусты&amp;quot;, вам нужны Родиевый самородок 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 фемиама 8-ой степени. Слепу делала Мариса.&lt;br /&gt;Оружейник: рецепт &amp;quot;Серп для срезания омелы&amp;quot;. Эбеновый самородок 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 ослепительного угля. Слепу его делал Координатор.&lt;br /&gt;Плотник: рецепт &amp;quot;Корзинка для пикника из Туманной Чащи&amp;quot;. Срубленный кедр 1шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 наждачной бумаги 8-ой степени. Слепу ее делала Маргаритка.&lt;br /&gt;Повар: рецепт &amp;quot;Полусухое шампанское&amp;quot;. Необработанный рубин 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 растопка 8-ой степени. Слепу ее делал Сантари.&lt;br /&gt;Портной: рецепт &amp;quot;Церемониальная мантия Солнцестояния&amp;quot;. Корень норичника 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 волокно 8-ой степени. Слепу ее делал Габрант.&lt;br /&gt;Столяр: рецепт &amp;quot;Благословенная удочка&amp;quot;. Срубленный кедр 1шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 наждачной бумаги 8-ой степени. Слепу ее делал Лилай.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Ювелир: рецепт &amp;quot;Украшенная рубином пивная кружка&amp;quot;. Необработанный рубин 1 шт., мерцающий материал 2 шт., Ослепительный материал 2 шт, 5 ослепительный уголь. Слепу ее делала Фрисби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все рары можно накопать в Фирроте или в Эверфросте. Если не можете накопать- купите на броке. Мерцающий материал можно накопать в ТЛ, ПН, КТ, ослепительный материал можно накопать в Кунарке, Нафсаре, Ярсатских пустошах и Кунзарских Джунглях. Или опять же купить на броке))). Топливо у вендора в крафтильне. Главное - запаситесь всем сразу, потому что вам придется бегать к мастерам способным создать нужные предметы и не факт что вы сможете приобрести все нужное по дороге.&lt;br /&gt;Внимание: все предметы, производимые ремесленниками, являются непередающимися. Все это будет крафтиться рядом с вами, по поручению, и сразу после того, как мастер сделает нужную вещь, падать в вашу сумку и обновлять квест.&lt;br /&gt;Получив все предметы, возвращайтесь к Ните, в Речной дол. Она даст вам следующую награду: Сережка Солнцестояния, которая добавляет вам скорость 45%, плюсующуюся с вашей рассовой скоростью и прочие радости жизни и 6 раров из зоны Т8, среди которых будут изумруд, силикатный суглинок, красное дерево, корень, тонкая кожа и т.д.&lt;br /&gt;Сразу во время сдачи квеста вам по почте придет титул мастер-ремесленник (ваше ремесло).&lt;br /&gt;После этого, возвращайтесь к Данелаку, в Караульную бригаду Батезида и расскажите ему, что вы обнаружили в Речном Доле. По окончании беседы вы получите от него легендарный плащ мастера крафтера, ссылку на изображение которого я выложила выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:10:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линейка квестов на эпическое украшение Тугги</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие:&lt;br /&gt;Для выполнения этой линейки вам необходимо быть от 72 до 75 уровня БО. Пройти ее можно практически всю – соло. Лишь в двух-трех&amp;#160; случаях вам понадобится группа или просто старший по лвл соратник. Об этих случаях я напишу позднее.&lt;br /&gt;Перед тем как приступить к этой линейке, вам необходимо изучить дизокский язык. Изучить вы его сможете, собрав коллекцию Таинственная красная книга. Все листочки для коллекции находятся в зоне Килонгских равнин, по следующим координатам:&lt;br /&gt;Страница 1:&amp;#160; Kylong Plains ( 669, 254, -2316 ) (северо-восточнее убежища Каратунов, что недалеко от Вершины)&lt;br /&gt;Страница 2:&amp;#160; Kylong Plains ( 702, 250, -1924 ) (восточнее Вершины, напротив скальной стены)&lt;br /&gt;Страница 3:&amp;#160; Kylong Plains ( 864, 200, -2093 ) (южнее убежища Каратунов)&lt;br /&gt;Страница 4:&amp;#160; Kylong Plains ( 1185, 143, -2514 ) (Севернее Вершины)&lt;br /&gt;Страница5: Kylong Plains ( 338, 56, -507 ) (Севернее ограды Карнорского замка)&lt;br /&gt;Страница 6:&amp;#160; Kylong Plains ( 672, 44, -622 ) (северо-западнее Карнорского замка,&amp;#160; рядом с великанами)&lt;br /&gt;Страница 7: Kylong Plains ( 905, 42, -198 ) (на левом берегу реки, впадающей в Рижесиумовое озеро, недалеко от причала)&lt;br /&gt;Страница 8: Kylong Plains ( 127, 70, 212 ) (рядом с Рукасом, недалеко от виверн)&lt;br /&gt;Собираете аккуратно, в инвизе. Великаны, разведчики дизоки и многие другие палят его, но главное – не подбегать к ним близко. Сдайте коллекцию ближайшему коллекционеру, получите в награду книгу и прочитайте ее. Вы получите квест, поручающий найти Легата. Нужный вам легат – это эмиссар Глок (1125, 151, -1899), стоящий в торце бревна недалеко от Вершины. Поговорите с ним и получите награду 22з55с. В ответ он даст вам квест на изучение языка «Кости, кости, одни кости». Вам будет нужно убить 15 скелетов, которых вы найдете чуть выше эмиссара. Убив их, возвратитесь к Глоку и получите свою награду: изученный дизокский язык, статуэтку дизока и&amp;#160; 22з 58с 3м.&lt;br /&gt;Кроме этого, у вас должны быть не агрессивные отношения с бригадой Батезида в Нафсарских болотах. Как это сделать вы можете прочесть в моем посте о плащах для мастеров крафта.&lt;br /&gt;Ну вот, теперь вы практически готовы к линейке квестов на ювелирку Тугги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. «Горсть железяк».&lt;br /&gt;Квест берется у иксар Анды, стоящей на скале над Рижесиумовым озером (1031, 164, -470). Для того, чтобы гарантированно и быстро попасть к ней, лучше всего сделать так: бегите по дороге вниз от друидского круга в Килонге, прямо. На перекрестке надеваете инвиз и бежите прямо между снежными йети). Упретесь в край - прыгаете вниз и бежите или летите до Анды.&lt;br /&gt;Анда расскажет вам про древние кирпичи от разрушенных городов ее нации. Вы, не будь дураками, в тайне от нее идете и собираете столь ценные кирпичики. Они лежат на той стороне Рижесиумового озера, что ближе к Карнорскому замку. Так же они лежат на дне озера с той стороны. Выглядят как плоская кучка кирпичиков. Собрав 6 кирпичиков, вы отправитесь в руку Терена к 2-м искателям древностей- Могиле (2214,480,-839) и Драздену (2054,520,-981). Поговорите с обоими. Дразден попросит вас уничтожить коммюнике, Могила – кристаллы для прослушивания. Идем по порядку и с наибольшим КПД.&lt;br /&gt;Сначала уничтожаем коммюнике, развешенные Могилой и Зелеными Плащами на деревьях:&lt;br /&gt;территория дролваргов - внутри пустотелого дерева на стенке (878, 23, -375)&lt;br /&gt;территория пауков драхнидов (197, 62, 117)&lt;br /&gt;территория виверн (-124, 36, 109)&lt;br /&gt;в крепости великанов (692, 286, -1133)&lt;br /&gt;возле Крассика (-193, 81, -561)&lt;br /&gt;Кровоточащие Руины - станция Кунз. Хребет, руины с пиявками (-1171, 13, -538)&lt;br /&gt;Теперь приступаем ко втоой части, уничтожая прослушивающие кристаллы, установленные Дразденом и эмиссарами Фрипорта:&lt;br /&gt;Храм Граал Шул (-2041, 93, -171) выносите стражу по одному, после в инвизе.&lt;br /&gt;Рукос - снаружи башни, на парапете, напротив среднего окна (157, 111, 236)&lt;br /&gt;Варис - в башне, в комнате с дролварагми, прямо под левым мобом, в углу (-524, 173, 46) Вот здесь вам может понадобиться группа или старший товарищ))))))&lt;br /&gt;Логово Вдовы (нора паучихи) в юго-западном углу первой комнаты (478, 64, 176).&lt;br /&gt;Возвращайтесь в Руку Терена и поговорите с Могилой и Дразденом. Оба возмущены происками «конкурентов» и жаждут отомстить, разрушив их лагеря. Вам будет необходимо найти и уничтожить 2 лагеря. Возможно, вам на этом этапе понадобится напарник. Я сделала одна.&lt;br /&gt;Послы свободы (130, 8, -965) находятся на побережье, где сафирианские иксар ловят рыбу, недалеко от Брактырского поста.&lt;br /&gt;Поговорите с послом Рафлином, после чего мобы накинутся на вас. Убейте их (6 или 7 мобов, убиваются легко).&lt;br /&gt;Другие послы находятся недалеко от пристани, по побережью к логову Вдовы (397, 115, 341). Поговорите с Тоадом лягушкой и опять же, убейте всю группу.&lt;br /&gt;Возвращайтесь к Могиле и Драздену за наградой.&lt;br /&gt;Оба скажут, что слышали об охотнике за головами, который вас разыскивает. Последний раз его видели возле пристани. Дразден скажет, что об этом лучше спросить у Анды. Получите 23з51с 12м и отправляйтесь к Анде.&lt;br /&gt;2. «Всего за несколько монет»&lt;br /&gt;Поговорите с Андой, она даст вам второй квест, направив на поиски таинственного коротышки-убийцы в черном. Нужный вам Полковник Лииван&amp;#160; находится на территории Вариса ( -430, 119, -361 ). Он стоит на уступе внизу, на который нужно будет спрыгнуть перед вторым мостом. Если во время разговора вы упомянете, что вам нужны деньги, он даст вам за квест 2 платины. Поговорите с ним. После разговора вступите в драку и смело бейтесь до последнего. После драки он уверится, что вы чисты как слеза и попросит вас найти того, кто убил его сестру в Храме Граал Шул.&lt;br /&gt;Теперь ваш путь лежит туда, где недалеко от храма стоит синекожий дролварг&amp;#160; по имени Индиго (-1665, 85, -597). Если его не будет на месте, подождите, его респ 20-30 минут. Поговорите с ним, прикиньтесь веником и он предложит вам сделку – найти части дизокской скрижали. Идите и ищите).&lt;br /&gt;Первая башня Чарнакс (1240,452,-1160), после осмотра сундука попросят осмотреть башню, для этого нужно будет прочитать &amp;quot;предписание&amp;quot;, находящееся у нижнего входа, изнутри, на стене.&lt;br /&gt;Ключ можно найти в пещерах Йети (1331,384,-779). Найдите ключ и, возвратясь в башню, заберите из сундука часть скрижали.&lt;br /&gt;Вторая башня Вестин Рук (825,412,-1592), после осмотра сундука попросят осмотреть башню, для этого нужно будет поговорить с рабом-фроглоком Сипеем, стоящим внизу, у башни. Он попросит вас помочь ему собрать «камнюшки», похищенные старшинами и мешок с монетами. Поднимаемся наверх к шахтам (717, 431, -1483) и двигаемся вперед по туннелю. Слева будет поворот, а там старшины, долбящие руду. Убивая их, набираем 4 камня. Мешок с монетами стоит на одном из столов в Укрытии Каратуна (822,89,-2234 или 923,77,-2305). Добыв все, возвратитесь к Сипею и он откроет для вас сундук, из которого вы заберете 2-ю часть скрижали.&lt;br /&gt;Третья башня Гвалнакс (1476,165,-2906), Здесь сундук открыт и пуст. После его осмотра вас попросят осмотреть башню, для этого поговорите с историком Холдаком. Историк меняет часть скрижали на наскальные древние росписи. Кстати, на территории этой башни к вам равнодушны)))) Вас не будут пытаться убить, и мобы будут не агро. Но только на территории этой башни!)&lt;br /&gt;Наскальные рисунки собираются в глубине логова прародительницы (Пещеры вирмов) (1718,233,-2049) будут такие плоские кучки на земле лежать.&lt;br /&gt;Четвертая башня СелНок (2274,197,-2622), после осмотра сундука попросят осмотреть башню, для этого изучите &amp;quot;предписание&amp;quot; на вершине Убежища СелНок - башне через дорогу (2082, 188, -2549). После того как вы изучите предписание на стене, моб, стоящий рядом с вами, станет активен и начнет вас убивать) Ответьте ему тем же, вынеся за одно пару лазутчиков СелНок. Предупреждаю, моб дюже злой! Сажайте его на руты и держитесь от него подальше. Если у вас нет лечилок и петов, которые дерутся за вас, запаситесь энерготониками))) После его убийства заберите&amp;#160; 4-ю часть скрижали.&lt;br /&gt;Настало время вернуться к Индиго.&lt;br /&gt;Он предложит вам сначала подраться с его охраной. Первая волна охраны -4 моба. Вторая – 2 моба. Вы убъете их, не вопрос. Если у вас осталась мана и здоровье, сажайте Индиго на руты сразу, так как он спрыгнет со скалы и бросится бежать по диагонали северо восточнее от вас. У вас включится таймер, на его убийство, пока он не добежал до дороги. Вы конечно можете попытаться его догнать, но… бегает он быстро, а у вас на пути оч многозлых мобов, к тому же многие из них инвиз палят. Если же у вас все будет на исходе, то поступите как я. Спокойно восстановитесь, прыгайте вниз в инвизе и бегите наискосок, до дороги. Встаньте и ждите, гладя в ту сторону, откуда он спрыгнул. Через пару-тройку минут вы его увидите, он будет бежать к вам навстречу чудной иноходью. Убейте синего Гада).&lt;br /&gt;Возвращайтесь к полковнику Ливану и получите свою награду – 1п 6з 7с. Напоминаю, если в первом разговоре с ним вы упоминали про то, что вам нужны деньги, вы получите 2п 12з 11с.&lt;br /&gt;Теперь ваш путь лежит в Нафсарские болота.&lt;br /&gt;3. «Противная морда»&lt;br /&gt;Вам нужно прочесть табличку на башне, рядом с первым постом сококаров в Болотах ( 503, 13, 1511 ). После прочтения поднимитесь на самый верх башни и поговорите с капитаном Сивиском. Бедолагу одолевает жара, мухи, кожный зуд, беглые преступники и занудные искатели приключений.)))&lt;br /&gt;После разговора с ним летите на территорию Караульной Бригады Батезида и найдите там наемницу Флаксен (1006, 207, 1234). Она предложит вам помочь поймать беглого преступника, буриная Триико (448, -108, 727), которого держат в заточении ихалеи в руинах на озере. Соответственно, сначала его нужно освободить.&lt;br /&gt;Чтобы освободить Триико, вам нужно убить Мургугла (473, -115, 567). Данный моб бывает на месте очень редко. Его респ 70-75 минут. Очистите пока всю нужную вам платформу от ихалеев, затем убейте отреспившегося Мургугла. Затем в инвизике подползите к той точке, где сидит привязанный Триико и убейте 4-х гипноглобул (их респ – 15 минут), которые стоят рядом с ним. Триико свободен!)&lt;br /&gt;Вернитесь к Флаксен и после разговора с ней летите опять к капитану Сивиску. Он попросит вас собрать коллекционные древние монеты сафирианской империи.&lt;br /&gt;2 монеты падают с тел имен, респ которых составляет 72 минуты и для прохода к которым вам понадобится группа&lt;br /&gt;Дроп&lt;br /&gt;с тела Фуззи(99,48,-2151)(респ 72 минуты) Находится в конце Нурганской шахты. Выносить всех и быстро бежать вперед)&lt;br /&gt;с тела Чешуи(-1252,-135,1371)(респ 72 минуты)Этот крокодил замучил весь Норрат. У него 3(!!!!) точки респа(посмотрите по карте) и потому лучше поставить народ у каждой. Сам по себе убивается легко и просто. Можно и соло, если времени не жаль, я его ловила 3 дня))).&lt;br /&gt;Сбор из шкатулок&lt;br /&gt;-1436,-371,-1488&lt;br /&gt;364,18,-1506&lt;br /&gt;-992,-203,-967&lt;br /&gt;-876,-292,-1904&lt;br /&gt;После возвращаемся к капитану Сивиску. И от него опять летим общаться с Флаксен. После бесед летите на территорию буринаев и идите к башне Карна. У ее подножия поговорите со скелетом охранником и грохните его. Идите вверх, на каждой площадке убивая патрули (2x lvl 70v, 2x lvl 72v, 4x lvl 72v и 2x lvl 72v). Дойдя до верха, вы увидите убийц Триико (его к тому времени уже сбросили с этой башни и спасти его второй раз вы не успели). Будьте осторожны. Они ударяют страхом, после которого ваши абилки не работают а перс неконтролируемо бежит в разные стороны и падает с башни. Поэтому слезьте с транспорта, и вяжите их к чертовой матери. Наверняк у вас тоже есть спеллы, которые привязывают вас к месту. Употребите их. Если вам просто лень это делать, позовите на помощь себе 80-го иллюза)))) Как это сделала я).&lt;br /&gt;Возвращайтесь к Флаксен и после разговора с ней идите к Ралоску ( 920, 207, 1264 ), стоящему недалеко от Флаксен. После разговора с ним возьмите то, что вам причитается!!!!)&lt;br /&gt;Эпические брюлики моно посмотреть тут: &lt;a href=&quot;http://img165.imageshack.us/my.php?image=vnmzrdy5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img165.imageshack.us/my.php?image=vnmzrdy5.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ВсЁЁЁЁЁ))))))))))))) Всех грац, носите на здоровье)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:08:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координаты коллекционных страниц</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Координаты коллекций книг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После введения дополнения «Desert of Flames» Эвер обзавелся книжными коллекциями. Часть страниц из них являются не передаваемыми и их нельзя купить у брокера. Соответственно, часто вижу, что даже у 80-х многие коллекции-стопки просто «провисают». Ниже публикую координаты страниц, которые нашла.&lt;br /&gt;Остальные страницы, не упомянутые в списке, можно найти на земле, на территории локации (просто валяются), или выбить из мобов.&lt;br /&gt;В списке имеются страницы, по которым не указана третья координата. Данные взяты с Плейхарда и нуждаются в уточнении. Когда найду эти странички – сделаю корректировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 4&lt;br /&gt;Зачарованные Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Наблюдение за птицами. Чудовище из Зачарованных Земель, часть I&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (-203,-4,-493) -- камень&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-1,3,-619) -- мешки с зерном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Наблюдение за птицами. Чудовище из Зачарованных Земель, часть II&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-5,4,-626) – столик на 2 этаже мельницы&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (100,31,-867)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Фауна Зачарованных Земель, том I&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (214,10,-263) -- внутри амбара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Фауна Зачарованных Земель, том II&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (44,31,-928)&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (81,37,-909)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пастухи Бурь - Даналитенис из Фелвита&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 2 -- локация (528,4,-342) -- каменный стул&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (328,-1,-207)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пастухи Бурь - Гремиус Хаззенграв&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (49,29) – не нашла пока&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (54,-813) – тростник - не нашла пока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пастухи Бурь - Таммин Випервилоу&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 1 -- локация (400,-937) - не нашла пока&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (-764,-1,-673) -&amp;#160; тумбочка под картой на ферме Тэгглфутов.&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (208,10,-260) – не точная координата. Предмет находится в Амбаре на амбарном холме, второй этаж, в фонаре на столе, около Беллендиса Буревестника.&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (290,-36,0) -- куча отбросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пастухи Бурь - Штиль&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (-809,--2,-695) -- камень&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-776,0,-838) -- камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пастухи Бурь - Ливень&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (590,-2,-339)&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (404,7,-1016) – Фонарь над входом в шахту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Стена&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (-770,-5,-957)&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (-953,-5,-667) -светильник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зек, Орочьи Пустоши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Величайшие императоры орков&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (523,-64,469) – обломки скелетов около корабля&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (513,-20,-285) -- внутри мельницы бочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Днявник старшыны Гарз&#039;гога&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (469,-66,496) – обломки скелетов около корабля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дневник Джерба Нордстара&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (461,-40,247) – ящик в башне на пристани&lt;br /&gt;или страница 5 -- локация (50,1,29)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Империя орков - Восхождение&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (387,-119,-156) – станок внутри рудника орков&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (250,-25,-148) – кровать внутри рудника орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Империя орков - Потерянное время&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (303,-32,-139) – вагонетка внутри рудника орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Империя орков - Упадок&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (33,-80,-40) – фонарь внутри рудника орков&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (-214,-25,-537) – скелет на Мосту Зека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Империя орков - Воссоединение&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (-231,-25,-613) – обломки скелета около палаток&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (236,-121,-120) – корзина внутри рудника орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Империя орков - Воодушевление&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (325,-11,-109) –фонарь внутри рудника орков&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (257,-119,-105) – в нише корзина - внутри рудника орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Девять мудрых мыслей&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (522,-40,250) – табурет в палатке на пристани&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (670,-27,87) -- скелет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Орки Норрата&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (221,-38,206) – полка внутри дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 5&lt;br /&gt;Фиррот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Данарг, 291 Э.Р.&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (21,-6,320) -- растение&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (-273,4,308) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Данарг, 313 Э.Р.&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-751,6,218) -- растение&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (-971,13,495) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Данарг, 315 Э.Р.&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (-1154,-9,419) -- тростник&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (-1283,6,728) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Дергуд, 263 Э.Р&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (-1317,23,789) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Дергуд, 279 Э.Р&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (-1158,-8,743) -- тростник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Мугриза, 289 Э.Р&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (-83,-2,378) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ст. лейтенант Мугриза, 291 Э.Р&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 2 -- локация (-366,-4,542) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мл. лейтенант Геррог. Журнал&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-528,-6,206) -- тростник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Аллиз Эвол Эв&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-593,-2,217) – растение&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (-37,5,-8) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Аллиз Ону&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-120,7,-56) -- растение&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (58,26,940) -- растение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Аллиз Таэ Эв&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (-149,8,106) -- верхушка шипа (столб)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Высказывания генерала Урдуука&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-1270,-8,558) -- тростник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сделка торговца&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (189,-9,184) -- каменный столп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мадж&#039;Дул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История Арены&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (148,139,-1) – разбитая ваза&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (31,138,201) -- свиток на столе&lt;br /&gt;страница 15 -- локация (-95,164,96) -- перевернутая корзина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Оазис в пустыне&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 16 -- локация (53,140,-32) -- свиток на столе&lt;br /&gt;страница 20 -- локация (191,140,-72) – разбитая ваза&lt;br /&gt;страница 22 -- локация (96,148,-150) -- бочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Избранные поэмы&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-211,162,-73) -- корзина&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (-237,162,-116) – свиток на столе&lt;br /&gt;страница 19 -- локация (-153,178,-105) -- свиток на столе&lt;br /&gt;страница 20 -- локация (-245,136,-18) -- сундук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ночь Мертвецов&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет -- локация (-127,149,137) – бочки на крыше&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-202,149,66) -- ваза&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (-68,151,-129) -- корзина&lt;br /&gt;страница 13 -- локация (-155,140,151) -- корзина&lt;br /&gt;страница 15 -- локация (-188,140,153) -- корзина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История второй жены&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет -- локация (-153,-123) – корзина не нашла&amp;#160; пока&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (60,138,172) -- квадратный сундук&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (34,151,79) -- бочки&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (129,145,124) -- ваза&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (71,140,36) -- свиток на столе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 6&lt;br /&gt;Расселины Руярка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Житель Расселины&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет-- локация (-137,-2,-112) – скелет&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-1,4,-29) – сломанный ящик&lt;br /&gt;страница 11 – локация (10,23,-37)&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (-38,-3,52) -- груда костей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История руяркийского воина&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (88,1,-57) – сломанный ящик&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-40,-8,122) -- скелет&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (10,20,79) – сломанный ящик&lt;br /&gt;страница 15 -- локация (-3,19,49) -- скелет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гробницы Неспящих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Аназ Мал, черноклык&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-591,10,92) -- ваза&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (-530,-17,347) -- ваза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столпы Пламени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Жизнь среди гарпий&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (1216,-191,1713) -- ведро с рыбой&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (1498,-137,-1024) -- камни&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (+699,-1222) -- гнездо гарпий не нашла пока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Закон Клана Песчаников&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (233,-103,-1217) -- бочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Звери пустыни&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (186,-105,-1214) -- бочка&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (161,-105,-1150) -- корзина&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (290,-105,-1025) -- палатка&lt;br /&gt;страница 13 -- локация (500,-113,-1181) – кактус&lt;br /&gt;страница 15 -- локация (29,-93,-832) – подушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Приключения Тринни за границей&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет-- локация (660,-92,-1019) -- корзина&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (317,-86,-763) – свернутый ковер&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (39,-93,-793) -- корзинка&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (643,-93,-1028) -- свитки&lt;br /&gt;страница 13 -- локация (567,-77,-931) -- дрова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворец Поэтов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Поэзия джиннов&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (-32,146,-112) -- первый этаж&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-114,146,-55) -- первый этаж&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (4,186,11) -- второй этаж&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (-100,186,31) -- второй этаж&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (-65,146,-118) -- первый этаж&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (-109,185,23) -- второй этаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерцающая Цитадель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;У нас в Мадж&#039;Дуле&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет-- локация (-100,185,8) -- находится во Дворце Поэтов 2 этаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История поэзии&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (25,70,-126) -- сундук&lt;br /&gt;страница 11 -- локация (-119,58,-91) -- скелет&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (-152,52,-129) -- подушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Поэмы Алиарры&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (209,147,-80) -- стопка книг&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (-267,147,81) -- стопка книг&lt;br /&gt;страница 16 -- локация (60,145,-135) -- куст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безмолвный Город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История Безмолвного Города&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (95,0,468) -- разбитая ваза&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (226,7,372) -- разбитая ваза&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (87,44,306) – разбитая ваза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зыбучие Пески&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пустынная змея&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 12 -- локация (-1091,-171,-343) -- груда камней&lt;br /&gt;страница 13 -- локация (-241,-112,-389) – ящик в палатке&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (-93,-126,-1296) -- палатка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;История Тираззы&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-1320,-227,-592) – книга на столе&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (-344,-147,-1136) -- скелет&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (-53,-112,-189) -- пивная кружка&lt;br /&gt;страница 16 -- локация (-245,-105,-40) – коврик в палатке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Легенды о драконах&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (-333,-104,-178 -- сундук в палатке&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-2022,-245,313) – ящик в корабле&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (-664,-111,-750) -- скелет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 7&lt;br /&gt;Пустынные Небеса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Отиуги&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (217,219,356) – камень на острове пробуждения&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-667,8,-510) – гнездо на острове шепчущих ветров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Птенцы&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-639,-74,-261) – камень на острове шепчущих ветров&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (41,-20,-404) – камень на острове крыла раздора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Наставник&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 1 -- локация (-491,125,439) – камень на острове черного ветра&lt;br /&gt;страница 2 -- локация (-17,-131,-138) – камень на острове раздора&lt;br /&gt;страница 14 -- локация (407,293,-603) -- подушка на острове печали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костяная Трясина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Поколения&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 1 -- локация (-172,68,754) -- груда инструментов на острове крушения бесстрашных&lt;br /&gt;страница 2 -- локация (103,79,623) -- ящик с инструментами на острове крушения бесстрашных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Теория Большого Взрыва&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 6 -- локация (345,208,-556) – кость на острове какотоксическое пятно&lt;br /&gt;страница 9 -- локация (-120,-86,-629) – камень на острове лес мертвяков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тенистый Лабиринт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пробужденные&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (-646,134,-202) – на земле&lt;br /&gt;страница 8 -- локация (-131,57,-85) -- обломки пьедестала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Приключения Тринни в вышине&amp;quot;&lt;br /&gt;переплет -- локация (-55,265,910) -- Остров Страха&lt;br /&gt;страница 4 -- локация (-24,76,-203) --заросли&lt;br /&gt;страница 5 -- локация (-730,145,-20) – каменная плита&lt;br /&gt;страница 10 -- локация (510,245,-688) -- Остров Вторжения Равасектов -- обломки пьедестала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Водопады&amp;quot;&lt;br /&gt;страница 3 -- локация (282,9,-117) -- Храмовые Земли - обломки пьедестала&lt;br /&gt;страница 7 -- локация (858,455,93) -- Остров Глядельщиков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:08:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База прошлого форума</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можно найти разные окошки интерфейса если какие то окна достали или не подходят:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eq2interface.com/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eq2interface.com/downloads/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот ссылка на карты TSO на англ. языке. После установки ПО их можно обновлять через интернет простым нажатием на пиктограмму с рабочего стола.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eq2interface.com/downloads/i&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eq2interface.com/downloads/i&lt;/a&gt; … icial.html&lt;br /&gt;Некоторые инсты пока отсутствуют, но список карт и сами карты периодически обновляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная информация размещена в этом же разделе в виде отдельных тем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 02:05:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алгоритм Гильдии</title>
			<link>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Права, которыми обладают ранги.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рекрут:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Рассматривать все 4 ряда банка Гильдии.&lt;br /&gt;- Размещать во всех 4х рядах банка Гильдии личное имущество (при его размещение оно становится общим).&lt;br /&gt;- Видеть все сообщения о наборе.&lt;br /&gt;- Говорить в чате Гильдии.&lt;br /&gt;- Носить Герб Гильдии.&lt;br /&gt;- Показывать название Гильдии.&lt;br /&gt;- Покупать предметы за статус.&lt;br /&gt;- Просматривать чат Гильдии.&lt;br /&gt;- Редактировать личные комментарии.&lt;br /&gt;- Приглашать в Гильдию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд (10.000):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Рекрут, плюс:&lt;br /&gt;- Забирать из 1го ряда банка имущество Гильдии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Барон (20.000):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Лорд, плюс:&lt;br /&gt;- Забирать из 2го ряда банка имущество Гильдии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Граф (50.000):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Барон, плюс:&lt;br /&gt;- Забирать из 3го ряда банка имущество Гильдии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Герцог (100.000):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Граф, плюс:&lt;br /&gt;- Забирать из 4го ряда банка имущество Гильдии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Офицер (200.000):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Герцог, плюс:&lt;br /&gt;- Видеть чат офицеров.&lt;br /&gt;- Давать другим статус рекрута.&lt;br /&gt;- Изменять “девиз дня” Гильдии.&lt;br /&gt;- Изменять параметры набора.&lt;br /&gt;- Повышать ранги членов Гильдии.&lt;br /&gt;- Понижать ранги членов Гильдии.&lt;br /&gt;- Просматривать комментарии офицеров.&lt;br /&gt;- Посылать E-Mail Гильдии.&lt;br /&gt;- Редактировать офицерские записи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все права, которыми обладает Офицер, плюс:&lt;br /&gt;- Выгонять членов Гильдии.&lt;br /&gt;- Редактировать чужие личные комментарии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Альделон)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 01:49:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://androil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
